Ubisoft,Francois vallée:为中国定制的跑跑西游

2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。

开发者训练营作为专业知识干货培训会场,完全引爆了参会者的热情,25日上午,主办方专门设置了国际讲师专场。各位研发一线出身的业内精英不断地妙语连珠和实战案例分享让大家直呼过瘾,以下为Ubisoft Chengdu Studio Manager  Jean –Francois vallee题为《为中国定制的跑跑西游》的主题分享:

Jean-Francois Vallee ,Studio Manager,Ubisoft Chengdu 

Jean-Francois Vallee:给大家分析一下我们怎样针对中国市场开发中国游戏。

我们是法国的游戏商,是21年前由五个兄弟成立的,是一个家族企业。公司最开始是游戏发行商,从北美游戏在欧洲发行,之后我们决定发行自己的游戏。

下面介绍一下我们的核心业务,我们主要是做高品质游戏。高品质需要什么?一个是花大预算,大团队的制作。比如说《波斯王子》是一个跑酷游戏,团队首先得有一个概念,然后再进行创新,跑酷的时候加入很多它的特色。还有《细胞分裂》这个是做军事行动的游戏,是一个跟踪和暗杀的模式。我们有10-15年精品游戏开发经验,像《刺客信条》,还有《看门狗》这个游戏在过去一个季度给我们带来很多的收入,我们是把跑酷、暗杀、对战,其他竞技等等的特色进行一个融合,在现代世界当中创造出一个魔幻世界,给玩家带来一个无可比拟的体验,我们会有反复迭代设计,直到达到3A的精品游戏。

育碧90年代进入上海,那时候是比较新的,98年在香港开了我们的分公司,最近在成都也新开了新公司,相当于中国有600多个员工。分析一下中国市场有两个重要的事件:第一个是在2000年的时候我们大部分的西方开发者还在做游戏机游戏,像索尼、微软、任天堂(音译)他们都是有很简单的平台,非常好的硬件,让我们的开发者可以专注于做最好的游戏体验。在中国游戏机当时是禁止卖的,让我们没办法很好利用我们的专长,但中国的玩家2000年是存在的,当时没有分销网络就只有依赖于我们的盗版了,因为外部的开发者很难进入,所以对于本地的开发者来说是一个很大的机遇。

过去15年当中育碧做得不错,我们在游戏平台上已经拥有5千万的玩家。因为这一次全球移动游戏开发者大会,让我们知道我们面临的环境不一样了,安卓和IOS两大巨头进入了,他们提出15年以来没有的框架,因为他们有非常稳定的平台,这样的话有很多新的公司会带来很多新的体验。手游的体验跟游戏机游戏,PC游戏体验是非常不一样的,所以我们明年的手游市场会翻番,不仅是为中国的开发者,而且的外国开发者也带来了巨大的商机。

我们不仅为中国市场创造中国式的游戏,我们现在已经有了移动手游市场,我们有一个非常年轻和活力的团队。

这是我们第一款手游是《跑跑西游》是一个跑酷游戏。根据西游集故事更改而来,最开始我们利用以前我们常用的流程,跑酷游戏非常适合手游,而且我们尽量把中国传统文化当中的人物融入进来,孙悟空是一个非常酷的形象,而且有很强的功夫,有很可爱的个性,是一个很有意思的人物。同时我们对跑酷类游戏进行一个创新,我们让孙悟空能够72变之后有不同的能力。

我们本地开发团队完全是成都本地人,有20个开发者,他们非常热爱手游,所以对他们来说有这个机会来开发这个游戏是非常有意思的。第二个我们要确保这个游戏在中国是首发市场,我们针对中国市场设计玩家喜欢在里面看到什么样的角色。第三个我们跟国内的第三方进行合作,我们跟乐逗做独家发行代理做发行,定价的话也是中国玩家非常习惯的价位。

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