2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。
25日上午,主办方特意设置了国际移动游戏开发者训练营专场,以下为.Facebook head of APAC Audience Network&PARSE Calvin Kim 关于《云端方案:parse以及成长获利好伙伴》的主题演讲:
Calvin Kim:我是Calvin Kim,我讲是facebook的移动方案.。Parse是我们云端解决方案的一部分,是属于移动的解决方案。他可以帮助大家更容易开发你们的运用或者是游戏,比如说安卓、苹果、window。在做开发、游戏的时候,你需要一个服务器、数据库。在Book这边很多无聊的东西,比如说数据中心模型,虚拟层,所有的东西都需要一个平台,最后才可以呈现一个游戏出来。
大家需要专注的是用户这一面,下面的原因大家就不要在意了,比如说你的语言、服务器这些你做得好的话别人也不会在意,别人只关心你最外面用户界面,而我们的Parse就是帮助大家做最好的用户界面,不要让大家做重复的事情。
Parse有几个方面:
首先Parse core帮助你管理数据,你用户的帐户,还有用户运营的方面。
第二个是Parse push就是帮你管理你的用户。
第三个是Parseanalytics分析你的所有过程,帮你了解你的用户。
我们以前是一个独立的公司,两年之前facebook收购了我们,加入之前facebook已经有六万个应用了。现在我们有26万个运用,今年我们有10万个新生的开发者,他们遍布在世界各地,像三星、vivo、电视机公司,还有一些旅游公司、娱乐公司等等他们都在使用Parse的产品。
我们今天产品给大家讲一下我们开发者具体的经验,开发者可能没有钱,或者没有投资。因此,我们要在亚洲找到一个最好的运用,让这种小型公司可以在周围的社区赚钱。比如我们在新加坡看到一个很好的运用,他们使用的是我们Parse的产品,只有11个员工,他们有两个运用非常的出名,甚至获得了appstore的一个奖项。
我们的产品很不错,同时我们的价格也很低,Parsecore每秒30个要求是可以免费的,也是无上限的。Parsebpush每月100万次的要求达到了也是免费的。Parseanalytics也是免费使用的。
对于开发者来说,现在使用Parse可以说是非常好的,独立的开发者如果没有很强技术的话,可以让我们的网站进行下载。另外,刚才我讲到了我们公司做过的一个新加坡刚刚起步的公司,他们也赚到了很多的钱,他们使用的是facebook的听众网络,以前是在network做广告,现在换到facebook做广告了。我们的广告商可以直接将他们的广告定位到他们的目标客户当中,在中国没有facebook,在国外facebook有很好的效果。而在国内可以用network,因为他有一个精准的定位,不需要专门的推销人员来推广你的广告,因为facebook有100多万的广告主,他们会帮你做广告,你可以在上面链接network,其他传统游戏的竞争者是没有的,传统的窗口广告,或者是banner广告,原生广告等等,当然我们不会100%显示,只会显示到facebook上,关键在于我们的内容有针对性。