Boomzap,Christopher Natsuume :独立开发者将解决的几个问题

 2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。

25日上午,大会特别设立开发者训练营国际版块,来自多个国家的十几位专家与参会者分享了自己在移动游戏行业中的一些重要见解和洞察,以下为Boomzap Entertainment  Co-Founder&Creative Directer   Christopher Natsuume  题为《生存并重新定义独立开发者:Boomzap案例分析》的主题演讲:

Christopher  Natsuume

Christopher Natsuume:我是谁,为什么大家要听我讲?首先我是1991年就进入了这个行业了,我已经卖了成百上千个游戏了,而且我的游戏是用十多种语言进行发布的。另外,我创建了Boomzap公司,现在已经8个国家,23个城市,有15个项目团队,目前我们的原创品牌有31个,有100个原创。

 

给大家讲一下独立开发者,我经常见到独立开发者,他经常问我“独立开发者怎么混饭吃”首先问一下独立开发者是什么?怎么样定义。独立的公司就是不被其他的人影响和控制,这是完全不可能的,没有一个真正能够独立的工作室,如果你没有一个发行商,完全用自己的钱开发,或者你的信用卡是自己做,或者你的交易也是自己做的话是不可能的,你还有客户吧,所以你没办法成为独立的开发者或工作室。

如果你是一个独立者的话,你没有自己工作室的话,那如何存活在现在这样一个残酷的世界当中?我们有几个建议给到大家:

第一是关于钱。现金流是什么?就是说如何得到钱,你花钱的周期是什么?好的开发商为什么最后会失败?是因为他们没有很好的管理自己的钱,他们知道自己有钱进来,知道自己的现金流,但他们花钱的时机不对,比如说他们没有在及时的时间完成自己的项目,或者完成的游戏没有在正确的时间交给自己的发行商,所以你钱流进来和流出去的时机把控不是很好,这时候你会使你的工作陷入失败。

第二个要为你的未来做很好的打算。我想讨论一下在亚洲的一个独立开发者,大家都在互相抄,互相克隆,不是说不好,而是今年一些开发者,还在做去年流行的游戏,这样的话你要跟这个游戏九个月之后的新版本进行竞争,所以这种情况是不好的,你要预计未来九到十个月大家对于游戏预计的口味是怎么样的。如果游戏特色非常酷的话,可能大家会说这个游戏大家非常的喜欢,那9-12个月开发出来之后游戏的特色是什么,效果是什么。也就是说你在设计自己游戏的时候一定要考虑这些问题。

 第三个是怎样变现。当你开发游戏的时候,你可能会说这个是非常有意思的,是我想做的,动机不能这样,你得想如何让用户给我钱,如果让我的用户得到非常有意思的体验,玩了我的游戏之后感觉非常有意思。不能说当用户玩得很嗨的时候就卡住了,让用户给钱,这好象是现在最常见的现象,但这是不对的,得让用户有很顺畅的体验感。

第四个是简单易玩以及创新。你不能让用户玩的时候感觉到一头雾水,你一定要让用户一打开就觉得你的游戏非常的上手,而且要用非常简单的语言,非常简单的指令,这样的话用户很容易知道怎么玩,当玩家会玩之后再进行一些创意,如果你的创意不是很出奇的话,就没有太大的意义,要自己的创新脱颖而出,同时让你的用户用起来感觉非常的好。

另外,我作为一个企业家的时候也是这样的,比如说我做演讲的时候会问“别人想听什么”?因为我可能说得有些东西是错的,大家应当出去跟其他产业的人交流,还有做其他事情的人交流,如果只跟做游戏者交流的话,大家思维是一样的,就没办法广开言听,吸取其他人的建议。所以你要去听别人的话,因为每个人对自己的产品非常感兴趣,所以在去参加各种会议的时候,你应当去听别人讲得什么。比如说我站在这里,我非常兴致勃勃分享我所做的事情,我可能就失去了一个非常好的机会就是没办法听你的演讲。

那交流有甚么样的收获?首先你不要把你听到的东西都是真的,因为我们喜欢互相交流,我们也喜欢思维的碰撞,有可能说的数据也不是真实的数据,你要去对比你所听到的数据和信息,要去对比,和去质疑,不要盲目的偏听偏信,可能有50%你听到的信息是错误或者是误导的。为什么?第一有可能信息已经过时了,第二有人想要故意诱导你,想利用你。所以你要从中去伪存真。

另外,如果你有一个公司,或者是有一个团队的话,在某一点,某一个时刻你必须要假设你自己的人是为了你自己利益而服务的,你的规划和计划都要基于这一点,你公司的成功就等于你员工的成功,如果你公司以这样的理念运营的话,你的员工可能就非常的为你拼命,为你做业务,为你公司取得的成绩而骄傲。

同时不要跟发行商交朋友,因为他们有自己的盈利目标,在跟他们打交道的过程当中不要带着个人的情结去交流。

最后一个就是要接受失败,可能很难,但是我看到有很多很多的独立开发者,他们知道他们在开始的时候是不会成功的,但是他们非常的自豪,因为他们愿意开启这样的旅程,他们开发出来了,他们做过了,他们展示给了人们他们的想法,他们展示出来并不表示他们不好。比如,我知道的在几天前在美国有一个很大的工作室不得不取消了他们的计划,而且这个项目连续了筹备了七年的时候,因为不盈利所以就取消掉了。
   

 

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