9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是&ld…
Ubisoft,Francois vallée:为中国定制的跑跑西游
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家…
Facebook,Calvin Kim:云端方案:parse以及成长获利好伙伴
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验…
Boomzap,Christopher Natsuume :独立开发者将解决的几个问题
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英…
巅峰对话1+1:把视频广告当作游戏体验的过程就对了
9月24日下午,GMGC国际部资深总监Maxim和Vungle CEO Zain Jaffer在第三届全球移动…
巅峰对话:客厅泛娱乐时代开启 内容才是硬道理
9月24日下午,由GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会上,DoNews CEO王乐作为主持人和FunPl…
Bluestacks,Apu Kumar:未来,游戏将无处不在
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家…
GMGDC巅峰对话:流量平台怎样发力手游
9月24日下午,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会继续举行,其中一场题为《流量平台如何发力手游》的巅峰…
GMGDC颠峰对话:开发者、开发商、开发平台之间的闭环生态
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,移动游戏的开发者、开发…
GMGDC颠峰对话:如何向6亿用户市场拓展
9月25日,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会主会场,GMGDC巅峰对话“如何向6亿用户市…