墨麟董事长陈默:让重度手游时间碎片化 就成功了

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VOG记者报道

用百度搜索关键词“陈默”的话,排名靠前的是个模特兼女演员。陈默,深圳墨麟集团CEO,成都墨龙科技、上海灵娱网络投资人,但是人如其名,游戏圈的这个陈默,低调,踏实,默默无闻,但是关键时刻却又总能够铿锵有力、掷地有声。

2013年夏天,陈默跟随GMGC北欧游戏考察团拜访supercell、King、Rovio,除韩国及台港市场外,又将触角伸向欧美。

从页游到手游,不能生搬硬套

但是,在1月12日由GMGC主办的广州页游手游产业大会上,坦诚的陈默实话实说,他的《秦美人》在韩国还行,在台湾却是惨败,简直交足了学费。花了钱就得买教训,他说得来的经验就是:不能直接把页游直接搬到手游。不能硬套,硬移植,“否则,你把手游想得太简单了。”

2014中度游戏领航 让重度游戏适应轻度的碎片时间

关于中重度游戏的话题,陈默认可目前一致认为的这是大势所趋,重度游戏对于手游来说,是全新的领域,并且重度游戏的吸金能力远远强于轻度休闲游戏。不过,重度手游最好能做出时间碎片化。怎么理解呢?陈默解释说,人都有疲劳期、新鲜期,轻的玩多了,就想尝试重的;重的玩累了,就自然而然又回到轻的去了。有时候用户就是在其间辗转腾挪。腾讯这方面就做得很好,把用户分为A类和B类。所谓轻、中、重度,其实是可以从时间上、玩家上和内容上来划分。“将来手游是很多人绕不开的生活方式,但如果时间上也要求重度的话,用户群可能会变小。”在广州页游手游产业峰会上,陈默表达出了这样的观点。重度游戏若要火的话,得先分成这几个纬度,“你不能要求内容难,同时时间玩得长,而且付费还高!这样的话,死得也很快的。”

陈默认为其实2014将会是中度游戏领航的大趋势,他一再强调,从内容量上说,不要贪图把所有内容全都塞进去,内容和时间是能够有效结合,并不冲突的,如何让重度游戏适应轻度游戏的碎片时间,这个做好了才是成功。

对中小研发团队的建议

陈默在很多场演讲中,干货多水分少,看到的问题往往一针见血,给出的建议中肯务实。中小团队,人才资金都吃紧,在竞争中局面残酷,几乎毫无优势,唯一的优势在于对移动互联网的认知上是否深入,是否能够颠覆,“把复杂的事做简单”,用户上手度就高。其次就是再把“简单事做到极致”,他用风靡全球的COC举了例子,“你把每一颗糖果做得让人有欲望,就能有成就”。

总之,陈默为中小开发团队的建议就是:不要与别人正面作战,要善于颠覆,把“贵”的东西,做“便宜”,把复杂的做简单。

 

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