卡牌游戏泛滥背后:《终极忍战》缘何依然拍出数千万代理费?

2013年,卡牌类手游似乎成了赢家,它们充斥着手游市场,在数量上首屈一指。然而,卡牌手游核心系统构成却大同小异,同质化严重,评测员测吐了,玩家审美疲劳了,渠道及CP却依旧情绪高涨。继《全民英雄》、《我去西游》、《卧龙传说》等卡牌类手游相继被渠道以及CP超过千万代理金拿下,近日又有消息传出,一款以《火影忍者》为题材的卡牌手游《终极忍战》在渠道竞价中被拍下千万代理费。zj

《终极忍战》前世今生

据近日曝光的消息得知,《终极忍战》是深圳酷牛互动科技有限公司的第三款自研产品,传目前已被渠道与CP拍下超过千万代理费抢单。以《火影忍者》为题材的卡牌手游在业内并不少见,《终极忍战》被标下如此高价,是否卡牌领域真是人傻、钱多、速来的节奏?

实则不然,《终极忍战》之前,酷牛曾相继推出两款以网络小说为题材的卡牌手游《唐门世界》与《绝世天府》,其在未经过渠道推广的背景下仅凭借口碑相传与读者群体的相互告知便实现月流水过千万,产品研发能力出众。前两款产品流水数据优异,第三款产品的代理权实则早已在各渠道与发行公司的盘算之中,据线报称甚至有某渠道总监亲至深圳谋求独代,由此可见《终极忍战》的受看好程度。毕竟目前卡牌产品虽然数量庞大,但精品匮乏,一款好的产品配合适当的推广,月千万流水是妥妥的,何况是早已具备不俗群众基础的火影题材。

小编以为,手游运营市场与页游不同,页游渠道独代产品往往在各个平台畅通无阻,某家平台独代只是分工的差异,合作是主旋律。而在手游领域,手游平台或许因为都是自有用户平台,导致产品在对手的平台上障碍重重,对开发商来说,一旦接受这些平台的投资、或者卖出独代权,则意味着,你已经站了队,局部损失再所难免。因此也有分析人士认为,酷牛将为《终极忍战》选择优质发行公司而非渠道进行合作

卡牌手游2014前景几何?

据权威市场统计,2013年,卡牌游戏数量占手游整体数量的30%-35%,但营收却占到50%以上,营收能力在所有手游产品类型中居首。在360副总裁陈杰看来,卡牌手游数量多 但并非饱和.融入了掌机、策略、RPG、塔防等元素后,通过市场细分,2014年还有更多空白市场等待开发者挖掘。

此外,目前市场上以名著为题材改编的手游产品为数不少,但诸如三国、火影、海贼王等大型题材,尚未出现一款手游能够独领风骚。当百家争鸣归一统,卡牌的营收潜力结合国内的强大用户基础,产品营收能力与用户规模将十分惊人。

卡牌游戏数量虽然泛滥,但其背后仍存在诸多空间与潜力,考虑到酷牛前两款产品的优异表现,《终极忍战》可以称得上是一个待开采的金矿,开采出多少金子就看渠道与CP有多少门道了。目前关于《终极忍战》代理权尚未有确切的消息流出,相关谈判预计仍在进行,不管哪家渠道将最终胜出,得益的都是《终极忍战》无疑。

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