[WMC]2014手游界五大关键词

1月12日,2014年页游手游产业峰会在广州举行。手游那点事小编总结了会上出现频率最高的五大关键词,大家可以通过下列的关键词对2014的手游业界做出自己的展望和分析:fh

1.中重度手游

大家都说2014是中重度手游高速发展的一年。的确,网络速度的提升、手机硬件的快速发展和云计算等技术的日益完善,的确是给中重度手游带来了良好的发展机会。但是在会上游爱网络CEO袁雄贵也提到:“其实用手机玩游戏(无论轻中重度),发热、流量、耗电量都是硬伤”。这个是摆在游戏开发者和运用商面前不可跨越的难题。不过,在轻度游戏充斥的市场中,中重度手游(或者说是更多类型的手游)必将会是行业发展的方向。

2.社交化

腾讯游戏副总裁王波在会议上说道:“2014年的手游必然是向着社交化的方向进行”。看看现在在各大榜单上占据前几位的游戏,都是有着强烈社交趋势的游戏。而游戏中社交元素会也必然会从过去单纯的分享到各个社交平台转变成为pvp等直接和好友进行pk等深度社交。(题外话:所以我非常好看阿里巴巴进军手游行业,毕竟淘宝的注册用户数已经超过8亿,加上支付宝对游戏支付提供的支持,阿里应该会成为手游行业中的巨头)

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3.海外

R2Games CEO 贾瑞德在会上说,他希望看到国内公司的手游在国内市场的收入和国际市场的收入之比应该为1:2,既国外收入占总收入的大部分,但是现实情况却是1:0.2左右,甚至更小,这个是不平衡的发展状况。他鼓励更多的游戏厂商应该“走出去”,去北美这个巨大的市场分一杯羹。不过在文化和操作方面各大厂家和运营商确定要再三思量,毕竟在北美知道“刘关张三兄弟”的玩家的确不多,好的内容和好的IP将会是打开北美市场的重点。jrd

4.IP

“2014将会是IP争夺的大年”,会上不止一位的业界大佬这样说道。特别是2014也是一个体育年,索契冬奥会、巴西世界杯,这些体育盛事IP必将成为2014年手游行业争夺的重点。其次是电影、电视等其他文化产业对手游IP的影响,如《爸爸去哪儿》等手游将会越来多。这也给行业内的厂商一点提示,IP的来源多种多样,厂商们的眼光可以变得更加开阔,不要只局限于当前热门的IP上面。(题外话:游戏IP固然重要,但是小编认为游戏的核心是游戏的玩法和内容,只有玩法和内容足够好,IP只是皮囊而已。)

5.媒体

随着手游行业的快速扩张,不少之前与游戏并无交集的媒体进入到手游的这个行业,如华视传媒等。而这些媒体的进入大大扩展了手游的影响力,试想一下,在公交和地铁上的电视都放在精美的游戏宣传广告,而屏幕下方就放在一个二维码供大家扫描下载游戏,那是一件多么美好的事情啊!

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