腾讯游戏副总裁王波:目前是手游黄金期的初始阶段

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腾讯游戏副总裁 王波

1月12日,由GMGC全球移动游戏联盟主办,UCloud游戏云、索乐游戏、游戏之音、聚玩网络参与协办的2014WMC页游手游产业峰会在广州粤海喜来登酒店举行,本次GMGC也将火热的激情带到了羊城。腾讯游戏副总裁王波发表了关于《腾讯移动游戏平台助力行业成长》的主题演讲。

VOG记者通过近期多次会议嘉宾演讲发现,很多渠道商在狠夸自家产品,表明“独一无二”之身份时,很多时候前面都会加个“腾讯除外”,这个毫不意外,因为去年腾讯真的是各家羡慕嫉妒恨的对象。在本次会议上,已有不少演讲嘉宾不止一次提到腾讯是他们学习的目标和榜样。

其实大家看待腾讯,心绪多少都有些复杂,一方面,去年初的资料数据就表明,中国的网络游戏市场呈现出腾讯一家独大的现象,其收入甚至超过了位列排行榜二至十位的九家公司总和。而通过去年一整年,腾讯更加“一骑绝尘”,有点“不带你玩儿”的意味。

说到这点王波很谦虚地表示:腾讯希望把自己定位在帮助大家,做好服务上。并乐观直言:目前整个手游正处于黄金时期的初始阶段,而4G时代毫无疑问将开启移动游戏的辉煌十年。王总又从市场价值、产品收入以及用户规模上详细阐述了移动游戏的想象空间正被开启的充足理由。

随后王总在现场同与会嘉宾们分享了腾讯游戏的成功经验:一是依托丰富产品群,深刻理解用户需求,希望把消费者留在腾讯的布局链上;二是注重某款游戏是如何与朋友圈深度整合的,即基于好友关系的用户问题交叉推广,当然,前提是这种游戏体验必须是好玩、有趣;三是提供了丰富和便捷的线上支付渠道。

那么,腾讯游戏如何把握住这个黄金时期的初始阶段?王波说,腾讯游戏目前只在轻度游戏上发力,包括2013年推出的《打飞机》《天天爱消除》《天天连萌》,在此还是以吸引玩家来玩手游为主,从商业层面上来看稍显保守,目的是拉高DAU,“我们在试探……其实玩家在消费上远远超出我们的预期,未来会加大游戏推广力度”。另外,未来的腾讯还将作精品布局,深耕细作,逐渐往ARPG重度游戏上慢慢发展。

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