乘广百号饱览珠江夜色 抽土豪金畅谈海外发行

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从左至右:主持人阿兜、华琨、梅孝龙、宋炜、林永颂、何国栋

由GMGC全球移动游戏联盟、百灵欧拓、UCloud游戏云、梦想手游主办、GMGC2014顶级合作伙伴中国联通沃商店、中国手游、360、游久时代支持的GMGC2014一月主题沙龙《2014手游111小光棍节暨移动游戏海外发行经验分享》1月11日晚在广州广百游轮上举行。

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晚上7点30分,广百游轮驶离天字码头,载着本次沙龙近百名游戏业界嘉宾,饱览珠江夜景,畅聊移动游戏海外发行经验。

 

宋炜透露:明年4月将在泰国举办东南亚移动游戏大会

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜在开场致辞中透露了GMGC2014的重大活动:除了3月的全球移动游戏大会外,还初步计划将于4月在泰国举办东南亚移动游戏大会,让GMGC继续扮演连接国内与国际的重要桥梁角色。

百灵欧拓VP何国栋致辞:为CP提供品牌宣传渠道

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百灵欧拓VP何国栋在致辞中表示,十年修得同船渡,如此看来,同船的同仁们,至少也有10年的缘分。百灵欧拓在2014做开放游戏平台,广告平台,做线上线下媒体互动,全立体全方位宣传,为CP提供渠道,即品牌宣传的渠道。

UCloud游戏云COO华琨:对业务的深度理解,是游戏云服务的精髓

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UCloud游戏云COO华琨分享了UCloud游戏云为游戏提供的服务,他称,UCloud游戏云是通过技术的服务,为整个游戏提供基石——基础平台。这个平台是默默无闻的,近来热火朝天的《啪啪三国》《爸爸去哪儿》手游,都运用了UCloud游戏云。华琨近一步解释到,都说2014趋势是中重度手游,但与此同时,很多重度手游团队往往缺乏海量支持的经验,很多中小团队没有经历过很多用户涌进来的局面,而UCloud游戏云作为服务这面,正好可以看到问题的症结,提供技术支撑,从而真正帮到他们。

另外,CP需要发行商,而对于发行商这块儿,UCloud游戏云也能帮到他们。

谈到海外机会,华琨表示,他们第一选定在香港,因为其快捷的网络支持,甚至能覆盖东南亚,最后,“服务体现在对业务的深度理解,这是游戏云服务的精髓。”

梦想手游CEO梅孝龙:做研发商与渠道商间的润滑剂

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1月10日,原中国手游CMGE副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁梅孝龙正式宣布全新的手机游戏发行公司“梦想手游”成立,新公司有着雄厚的资金实力和强大的发行资源,将以“移动人生快乐随身”为品牌愿景,专注于手机游戏发行。未来的一个月里,新公司将逐步对外公布“梦想手游”2014年的产品战略和发行战略。

新成立的“梦想手游”总部设在广州,核心团队汇聚了数十名拥有丰富手游发行和运营经验的专业人才。从手机游戏的发行、运营到营销各个环节,人员配置完善,深谙国内IOS及安卓平台发行模式。梅孝龙在中手游任职期间,曾领导团队成功发行及联运了《风云天下》、《龙之召唤》、《快乐棋牌系列》及《指上谈兵》等多款重量级产品。

预计2014年第一季度,梦想手游将密集发布数款产品,题材和类型涵盖西游、武侠和ARPG等。其中首款开年作品,将是一款全新的Unity3D手游大作。

在本次沙龙现场,梅总开场即连称“珠江很美,广州很美”,未来,梦想手游的“梦想”恐怕会更美:专做手游发行,更好地了解用户属性,帮研发商在品牌建设上做背后的整合营销,并能快速将研发商的产品推给渠道。简言之,梦想手游就是研发商与渠道商之间的“润滑剂”。

UC九游总经理林永颂:今年将在安卓和IOS同时发力

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林总首先回顾并总结了2013,UC作为渠道的情况:基本以重度为主的网游平台,2013年网游数量多达一千款,比2012年足足翻了三倍,差不多每天上3款新游戏。而2014年这个势头有增无减,将会更猛、更“恐怖”的游戏数量呈现。

林永颂总透露了2014UC的计划:会在安卓和IOS系统同时发力。更注重于发行商合作,要与发行商绑定,而发行商会把手游当端游定位,这些是UC在2014相较于2013所做的策略性的调整和变化。

 

巅峰对话:海外游戏发行窘境

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从左至右为:梁荣燊、华太师、丘越崑、梅孝龙

在本次广百号游轮沙龙的最后环节,是由UCloud游戏云华南商务总监梁荣燊作主持人,爱贝云计费CEO丘越崑、梦想手游CEO梅孝龙以及超好玩联合创始人华太师共同参与的巅峰对话——《海外游戏发行窘境》。

而几位嘉宾的分享也干货多多,耐人寻味。

华太师:海外市场注意收集玩家反馈 坦诚在游戏的海外发行上并没太多经验的华太师依然给出了他的看法和建议,他说,国内游戏在海外发行的话,首先考虑产品是第一位的;其次,要根据不同的区域,要区域化,做好游戏产品的本地化;游戏到最后还是需要2C,海外市场更多关注玩家,会收集玩家的反馈,而在国内只是一味通过媒体发公关稿的形式,就行不通了。

丘越崑:如何让海外玩家冲动付费?今天国内的CP已是高度饱和状态,而转向海外是不少中小团队未来的发展方向,海外市场目前是巨大金矿。爱贝云计费也正在开拓南非、东南亚甚至南美市场,发现,由于这些地区的消费者以前没怎么接触过PC页游,所以在付费冲动上显得更加“厉害”,而在这方面博雅互动显然最有心得:越南、泰国市场成为了它们最大的收入来源,在运营经验上,是能够在海外抢到一份蛋糕的。

梅孝龙:海外发行注意四点 梦想手游暂时没有海外发行的规划,但是半年后要再视情况而定。发行商如果要做海外市场,一定要了解特性,《龙之召唤》卖相很棒,在日本也不错,但在国内就有点不怎么买单。总的说来,1、从事海外发行,必须了解该国特性,以及对题材的偏好。2、渠道投放上也不一样。国内喜欢在线上投放。3、运营商需注意时差。4、节奏上,思路需一致。

华太师:消费习惯很重要  需要关注印尼这个游戏市场,在印尼呆过一段时间,发现当地人喜爱电视,超过玩手机,而他们又特别热衷于提前消费,在游戏付费上很舍得掏钱。所以消费习惯很重要。

丘越崑:不同对象启用不同的发行 韩国带宽速度好,适用于投入RPG重度游戏,而东南亚则更倾向于休闲轻度游戏,未来应该有一家针对不同区域专做发行的公司。

 

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期间,本次沙龙还特别设立了赢取神秘大奖的抽奖活动,最终两位幸运嘉宾抽走了“土豪金”!

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本次沙龙,吸引了来自广东、福建等华南地区的游戏研发企业、渠道商、发行商的关注和积极参与,成了高端而务实的B2B商务对接会。

 

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