TalkingData CEO崔晓波:与GMGC联合发布游戏数据

崔晓波

VOG记者报道

做游戏就离不开数据,作为游戏统计平台TalkingData,其CEO崔晓波也在本次由GMGC与中国电信爱游戏共同主办的2014中国移动游戏产业发展峰会上就TalkingData对去年整个移动游戏产业做了总结,也对未来谈了一些粗浅的想法。

一、移动游戏规模性数据

1、2013接触手游人数激增

根据TalkingData游戏统计平台的统计,2013年,有两个概念:第一个是在用活跃设备下,全年已经达到了3.2个亿,即经过统计和检测的有3.2亿的联网设备,其中接触手游的人群,在第一个季度只有7000多万人,到了第四季度就达到了3.09亿,占整体在用活跃设备的96%,这个比例已经非常大了。

2、安卓带来大量游戏人数增长

游戏人群的增长比例,是整个行业增长比例的1.5倍,游戏行业的增长更快一些。这种增长是由于什么带来的?第一个是设备,从年初第一季度的统计来看,大概安卓对ios的比例是6:4;第四季度这样的一个比例被拉到了7:3,原因是安卓设备大量带来的增长。小米、联想、华为等智能手机迅速在人群中普及,同时也带来了这样的增长。

3、玩家构成

玩家会装多少种游戏?截止到第四季度,手机里面至少装了五款以上的人群大概占到了62%,这是第一季度的3.2倍。

4、花钱人数

有多少用户在里面花过钱,截止到去年12月,大概将近3000多万人为手游花过钱。去年的总规模,统计下来的总体收入规模将近100亿,今年我们预测会将近200亿。

以上为整个移动游戏市场的规模性数据。

二、玩家行为

1、游戏安装情况

崔总接着继续阐释演讲的重点之一——玩家的行为到底是怎样的。

游戏安装情况,通过数据看出,休闲游戏占54%,棋牌占24%,其他占22%,休闲棋牌类的还是占移动设备里面安装类型最高的游戏。玩家会多久安装一款游戏,这也是一个比较有意思的话题。基本上从周五晚上到周日晚上,会占到整个一周安装量的一半,这也就是为什么不管是休闲游戏或中重度游戏基本上选在节假日做活动的原因。

2、玩家能否接受频繁更新?

从游戏产业来说,很重要的就是玩家到底接受不接受频繁的更新,研究下来发现,玩家并不太喜欢频繁地去更新游戏,这个跟应用是不一样的。两日之内会有更新,超过两天还有9%的用户会更新,但是将近三成的玩家永不更新。更新流失率其实是很高的,常规更新大概是24.6%,如果你是强制更新的话,反正会调高五个百分点,所以每次更新都会损失4%的老玩家,所以很多游戏都在频繁上老版本。

3、玩家在智能手机里的时间分布

根据TalkingData的统计,所有玩家平均每天玩游戏的时间是22分钟,刚需玩家大概占28%的比例。但是玩家平均到几天的话,只能打开一到两款,其中首要的一款游戏的比例会占到86%的时间,这是从玩家玩游戏的时长行为来看。

4、时段

中午和傍晚是游戏高峰。

5、玩家在什么样的环境里玩游戏

玩家在下载游戏的时候有74%是通过WIFI来连接的,3G连网的比例,跟今年年初比是不增反降。

6、玩家会在哪些游戏里付费

玩家到底愿意给你在哪类的游戏里面花钱?经过统计,基本上就是休闲棋牌,休闲游戏加棋牌游戏会占掉首次付费的45%的比例。

7、玩家倾向于哪种付费方式

这是TalkingData对整个2013年一年支付方式的统计,在一些第三方支付方式里面,它所占的充值次数非常高,但是支付额的比例并不高,说明有更高的用户涌入了玩家的群体里面来。

崔晓波最后还表示,随后TalkingData会跟GMGC一起发布报告,为大家带来详细而准确的数据分享。崔晓波最后还透露,在新的一年里,会加强跟合作伙伴的深度合作,包括跟爱游戏会有一些游戏推出来。

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