2014中国移动游戏产业发展峰会点亮开年行业盛典

2013年是中国移动游戏的发展元年,随着4G网络的发布,电信运营商将如何助力移动游戏产业,中国移动游戏产业是否能继续保持快速增长且健康良性的发展势头?为进一步推动中国移动游戏产业与国际渠道间的合作与接轨,并促进交流和学习及传播和借鉴成功经验,由中国电信爱游戏、GMGC全球移动游戏联盟联合主办的2014年首场行业大会—中国移动游戏产业发展峰会于1月6日在北京富力万丽酒店正式举行,本次大会邀请到了国内多家知名移动游戏企业、开发商和行业精英共计800余人出席。

游戏业界大佬齐聚一堂 干货十足

作为开年的首场行业盛会,亮点之多并备受瞩目,此次峰会主题为融合与发展,据GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜预测2014年年底中国手游市场将突破230亿元人民币,且手游产业还将出现一个重要的融合与发展趋势,如页游向手游的融合、端游向手游的融合、多屏的融合以及东西方游戏文化的融合等,在大会现场,GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜同与会嘉宾们分享了关于《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》的主题演讲;对于4G网络发布后电信运营商将如何助力移动游戏产业,中国电信爱游戏总经理张鹏发表了关于《中国电信如何助力中国移动游产业发展》的主题演讲,一同探讨中国移动游戏产业如何保持健康良性的快速增长话题。另外热酷游戏CEO刘勇、触控科技CEO陈昊芝、百度91无线高级副总裁何云鹏等嘉宾分别从中重度游戏、移动游戏引擎以及游戏平台等发展趋势、挑战机遇做了精彩的分享。

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜在会上谈到随着4G网络的发展和流量成本的降低,强PVP类的手机游戏市场未来还将得到更长足的发展,最后表示随着移动游戏市场规模高速发展,中小CP们的机会将会更大。 

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GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜

中国电信爱游戏总经理张鹏在会上谈到,在4G时代运营商平台的差异化优势将凸显,运营商平台也将为用户提供更贴近的服务,爱游戏将抓住4G机遇,创新大型手机游戏新玩法!此外,他透露,爱游戏将鼓励更多4G新游戏研发,扶持4G新游戏发展,提供更给力的运营推广手段。

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中国电信爱游戏总经理 张鹏

在综合2013年手游类型市场占有份额时,刘勇表示2014年手游类型将占据205亿的份额,产品趋势中中度游戏将继续占据主流地位,并以卡牌游戏为代表;重度游戏将正式崛起,以ARPG游戏为代表。刘勇接着表示轻度游戏呈稳步发展态势,其中腾讯游戏成最大变数。最后刘勇总谈到热酷在2014年的发行计划时表示,将在2014年发行10款左右作品(每月只大推一款),将通过以上四点倾全公司之力发行一款产品,充分保证唯一性、及时性、充分性、延续性。

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热酷游戏CEO 刘勇

发布移动游戏产业白皮书

除以上游戏大佬的精彩主题分享外,本次大会主办方还在现场联合易观国际,发布了《中国2013年移动游戏产业白皮书》,推出最新最权威的移动游戏政策环境、移动游戏研发市场以及发行商和渠道的特点分析报告,并针对未来两年的移动游戏市场规模作出了预测,对于整个行业来说,这次所发布的产业白皮书能称得上是迄今为止最为全面的移动游戏产业盘点和分析报告。

中国原创Android手游评选大赛—金鹏奖

在文化部支持与指导下,中国电信携人民网联合举办的第三届金鹏奖中国原创Android手游评选大赛颁奖盛典于1月6日下午14点在北京富力万丽酒店正式举行。本届金鹏奖共收到300余款已在国内运营及有计划进入市场运营的主流国产原创作品参与,共同角逐包括最受欢迎手机游戏、最具创意手机游戏及最具期待手机游戏在内的19个奖项,共55个获奖名额。此外中国电信爱游戏在今年正式启动中小游戏开发商成长计划,根据该计划,电信爱游戏将从经费/游戏开发/用户推广等方面为国内优秀的中小游戏开发商提供全方位的扶植,让更多优秀的原创游戏产品走向用户,并最终获得更好的市场表现。

重点媒体直击大会现场

由GMGC创办的中立权威B2B媒体《游戏之音》和中科院主办的《互联网周刊》以及Gamelook作为本次大会的重点合作媒体,全程跟踪报道大会现场,分别从大会日程/演讲嘉宾、人物专访、获奖厂商、现场报道以及微信公众帐号同步等多种形式直接本届大会;另外参与本次大会报道的还包括人民网、新浪、腾讯网、上方网、Techweb、凤凰网、天极网在内等近二十多家权威媒体,传播阵容可见一斑。

关于更多“中国移动游戏产业发展峰会”的详细报道可以关注:

游戏之音官微:GMGCVOG

大会专题报道http://www.voiceofgame.com/cn/gamegroup

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