GMGC宋炜:2014年中小CP的机会将会更大

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1月6日,由GMGC全球移动游戏联盟、中国电信爱游戏联合主办的2014年中国移动游戏产业发展峰会正式在京举行,GMGC创始人兼秘书长宋炜在现场同与会嘉宾们分享了关于2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势的主题演讲。

宋炜从2013年中国游戏市场总销售额分析了中国移动游戏市场发展现状:移动游戏在两年时间内达到112.4亿;页游5年内达到127.7亿;端游7年达到536.6亿,从规模上来看手游的发展趋势已大大超越页游直逼端游,而从2013年高收入手游作品中来看,中国TOP20移动游戏产品类型中,RPG和卡牌占据着主要地位,随着手游市场盘子的扩大,宋炜表示2014年游戏产品大的发展趋势:轻中度、中重度,产品类型也将从卡牌时代逐渐走向多元化。

随着4G时代的到来,为本已火爆的移动游戏市场更是增添了更多的机会,宋炜表示,随着4G网络发展和流量成本的降低,强PVP类的手机游戏市场未来将会得到更长足的发展。而运营商在迎接这个时代的来临时则应该发挥其四大能力:

1、渠道整合能力

2、支付能力

3、运营能力

4、数据挖掘能支撑能力

谈到国内主流渠道和平台,宋炜将其分成三类:以三大运营商为第一阵营的电信运营商渠道(移动、联通、电信);第三方渠道如腾讯、360、百度、UC、当乐等;硬件厂商渠道如中(中兴)华(华为)小(小米)酷(酷派)联(想),并表示未来中小CP的机会将越来越大。

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