GMGC成都重度游戏主题沙龙现场观点分享

12月28日,由GMGC全球移动游戏联盟主办成都移动互联网协会、十分咖啡协办的十二月重度游戏主题沙龙活动在成都十分咖啡正式举行。
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出席本次主题沙龙活动的嘉宾有GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜、蓝港在线CEO王峰、成都移动互联网协会秘书长张正刚、成都艾塔科技CEO曾永林、哆可梦CEO寇汉、掌娱天下CEO王勇、云晖软件CEO伍欣、成都十分咖啡馆创始人马林。

在开场分享环节,成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚在现场辟谣,成都当地据不完全统计有400家游戏公司(开发、发行类型公司)。另外张秘书长也分享了GMGC与CAMI成都高新区移动互联网协会将在成都进行战略合作,包括定期举办月度行业交流学习沙龙、W-Dinner CEO晚餐会等类似线下活动等。

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成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚

在分享“王者之剑”到“苍穹之剑”谈重度手游的研发与实践的主题演讲中,蓝港在线CEO王峰向与会嘉宾讲解了蓝港在线的第三剑《神之刃》,并表示在明年三月这款横版格斗新作将会强势出击,随后王峰还与现场与会者们分享了重度游戏的一些研发经验。

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蓝港在线CEO 王峰

随后成都卡尔维董事长葛斌斌在沙龙现场分享了关于中国游戏排行榜与美国或西方游戏之间的差异,并表示中国游戏排行榜上的游戏产品类型其实相对很无聊,主要体现在卖道具、卖装备啊等方面;而欧美排行榜中的游戏产品则更加注重游戏玩法和游戏趣味等。

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卡尔维董事长葛斌斌

现在大家很少在游戏场合上谈休闲游戏和碎片化时间未来游戏的趋势,而是谈更多PC用户涌入手机,而这群用户需要什么游戏?是原来PC游戏中的类型游戏还是目前手机游戏的卡牌游戏还是RPG游戏?无论页游,端游还是手游,最终一点精品游戏很重要!说明一下,目前《战神之怒》、《战略传奇》等游戏是葛斌斌的游戏代表作品。

在页游、端游与手游未来发展趋势话题分享中,来自成都艾塔科技CEO曾永林、掌娱天下CEO王勇、云晖软件CEO伍欣和成都十分咖啡馆创始人马林在这个环节为现场与会者们做了非常精彩的分享,无论端游、页游还是手游都不能离开三个核心层:程序、美术、策划。

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成都十分咖啡馆创始人马林、掌娱天下CEO王勇、云晖软件CEO伍欣、艾塔科技CEO曾永林

掌娱天下CEO王勇在策划方面谈了自己的观点:从端游、页游到手游一定力求简单化,学会做减法,简单粗暴往往很奏效!

成都艾塔科技CEO曾永林从端游转型手游分享了自己的一些实战经验,表示端游比较注重建设游戏循环过程,尤其是端游在游戏用户的体验方面注重5分钟循环体验过程。但是这种用户体验完全不会能照搬至手游,手游用户的体验过程应该尽量控制在一分钟的战斗过程(回合)。

云晖软件CEO伍欣谈及云晖公司是一家专注于航机上的游戏运营。对于跨界的游戏作品还是要注重用户体验,策划就要懂得将PC的体验优越的地方放入手游中!

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