专访艾塔科技曾永林:用心做事 重视用户体验

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艾塔科技CEO 曾永林

2013年下半年将是移动游戏业界的从新洗牌阶段,明年将会有很多有实力的公司出现,艾塔科技CEO曾永林是如此谈及对未来移动游戏业界的预期的。要在这个市场上立足就只有靠优质的产品,而且干这行也没有什么秘诀可言,那些所谓有秘诀的公司,即使有也是骗人的,后期也会因为不能适应环境而被淘汰掉。若非要说有什么秘诀的对话,那就是用心做事,作为游戏开发者就要为玩游戏的人负责。随着移动游戏业界的趋于成熟,要在细分市场中立足,对游戏质量侧重的增加,必将是大势所趋,而对于那些一味靠“戏弄”玩家来大赚一笔的公司最终也难逃被淘汰的下场。

对于艾塔科技目前所取得的成绩,曾永林表示公司在成立的一年中只能说勉强合格,并未达到自己预期的目标,不过公司团队在经验的积累上,成绩可以说还是很不错的,就拿选择和奇天游戏作为两大平台独家代理运营权这一事来说,就主要是考虑到奇天在代理这类游戏上有着丰富的经验,可以为游戏在用户体验上带来很多有价值的经验,而且奇天也派驻专人来协助游戏后期的调整。由于团队成员大部分来自腾讯,再加上“天天幻想”这个名字又和腾讯的天天系列相似,从而导致曾永林经常会被问及这两者之间到底有什么关系的问题,实则这也是奇天为其出谋划策的结果。曾永林随后对游戏之音记者透露在和奇天合作的事敲定之前,还有很多比奇天开出更高的报价和更具实力的企业。

综上所述不难看出艾塔科技对用户体验的重视程度之高,当然用户体验上的努力也并非全部体现在代理商的选择上,因为团队是由端游转型手游领域,所以按照端游的制作思路来说,必须尽力做到让玩家花费更多的时间来体验,这一点则无法沿用到手游上,两者之间的本质区别主要体现在手游着重于碎片化时间,除此之外还需一定程度上提高玩家的升级速度等,

必须是从考虑利用玩家碎片化时间为出发点,还必须必须拉快玩家的升级速度等,这些都和端游有着本质的区别,用大领袖的一句话来说团队现在就是在摸着石头过河。在谈及所谓的三省概念时,曾永林表示艾塔团队为了保证游戏品质为自己挖三个的坑,即i-Bal(智能负载平衡技术)-动态降低游戏客户端的耗电量;i-Terrain(智能地形技术)-无论单核还是四核,都能体验极致流畅画面;i-Trans(智能传输技术)-最大程度节省手机流量。就拿美术为了爬出这些坑的努力来说,在降低贴图质量的情况下,还得确保画面的质量,有很多重要的场景(几乎全部)重做了8遍左右,可以看出这坑到底有多深。

不过最后的结果证明这些付出是很值得的,曾永林自己也对这方面的表现很欣慰。如今游戏跨屏的趋势已经愈演愈烈,艾塔也有考虑做“天天幻想”的PC端,虽然Unity 3D在跨平台上有很优秀的表现,但也是出于对玩家在游戏体验的尊重,所以丝毫不能马虎,一旦立项势必将加重团队的负荷,所以只能暂时搁浅。曾永林其实在这方面有很多考虑,像电视端、PC端等,但是换一个平台,无论对游戏的操作还是UI的设计等也必须适当的跟着改变,所以这是个必须谨慎的过程。

记者了解到出了最近网上曝出来新版天天幻想的羽翼系统之外,将会有更多玩法上的更新。顾及到游戏的可玩性及耐玩性,丰富的游戏体验是不可或缺的,类似跨服的PVP玩法等都在艾塔科技的流程表上,艾塔科技未来一段时间内的工作重心也将会专注在这个项目上。

曾永林最后表示对于《天天幻想》定义而言,就是一次试水,除了磨合团队外,也为积累转型手游领域所带来的经验。考虑到现阶段手游愈来愈严重的同质化现象,曾永林表示未来艾塔科技也将延着自己的游戏风格继续走下去,而在走好现在这条道路的基础上也会考虑挑战一些有趣的尝试。

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