国内卡牌手游营收达14亿元 占行业总收入53%

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卡牌游戏一直是游戏的一大类型,从国外的万智牌,到现而今活跃在手游的各大卡牌游戏。几十年的卡牌游戏发展生涯中,卡牌游戏经过了各种变迁,玩法也经过几代更新。正是这也更新,让卡牌游戏占据了手游收入的半边天。

目前市面上的国产卡牌游戏就其游戏方式而言,大致分两种——集换式对战类和收集养成类,前一种的代表是万智牌和炉石传说,这都是大作,后一种里面比较出名的就是百万亚瑟王和我叫MT了。据2013年1-6月的游戏统计报告显示,国内卡牌类收入占据了手游总体收入的53%,达到了14亿人民币。

根据业内人士的说法,卡牌之所以吸引人,是因为它起码承载了三种诱人的概念,那就是:博彩、收集、社交。这三点都是放之四海而皆准的人之天性,因此卡牌游戏能不分文化地域地流行开来,在手游界占据一席重大之地也就不足为奇了。

另外从营收的角度来说,卡牌坑深,能驱使玩家欲罢不能地跳坑,开发成本低廉,周期相对较短,这也是开发商乐此不疲,制作大量卡牌游戏的一大诱因。至少在中国,这十分诱惑人!

不过令人遗憾的是,虽然目前市面上的卡牌手游已达300余款,但大多数国产卡牌手游还是处在简单的抄袭和模仿阶段。正是因为当今手机游戏市场卡牌类产品占据半壁江山,又因为卡牌题材局限性,已经让用户逐步产生疲惫感,如何练成最好玩的卡牌游戏,就成为了行业内的一大难题。

目前许多公司正逐步开始通过降低游戏门槛,提高卡牌游戏可玩性,凝聚用户向心力,使产品成为充满乐趣的机体,让用户无法自拔。所以说,能生存下来,都是在原有的卡牌游戏的玩法上进行了创新,使游戏性超过了其他游戏。

一位手游开发商向记者透露,游戏的品质是做好一款卡牌游戏最关键的部分,现在市场上存在太多浮躁的产品,开发商为了更快的出产品,牺牲了许多游戏品质方面的投入,而不是真正为了做出一款好游戏。大家一定都很头疼游戏的创新,而且还要玩家愿意买单。

此外,卡牌游戏还必须要在玩法上玩突破,摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,游戏自身的变化不足,传统单线剧情,若无大的突破,便短期内会被夭折目前已有多家手游公司在传统RPG游戏中进行了多元素植入,也都从实际的收入中尝到了甜头。

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