上方网第八届全球移动游戏及渠道大会今日隆重召开

因为最新发布《王者之剑》而又被媒体推上风口浪尖的蓝港在线CEO 王峰发表以“机遇与挑战”为主题的演讲。他认为,未来像“愤怒的小鸟”这样的“依靠”投机获得成功的游戏不会再火了。而Supercell这样的公司,对游戏各方面细节有了深入了解后开发出的手机游戏是更有前景的。山寨不可取,因为山寨的产品对于用户不具备持久的吸引力。

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蓝港在线CEO 王峰

中国移动互联网基地总经理 杭国强表示,用户是愿意为优质的应用、优质的游戏付费的。现阶段,像角色、赛车、射击、休闲等是用户最喜欢的游戏类型。在移动商场平台上,收入前十的应用在整体收入中占比高达30%甚至以上,也就是说优质的应用更加具备获取价值的能力。

杭国强

中国移动互联网基地总经理 杭国强

顽石互动CEO 吴刚在谈及刷榜问题时表示,刷榜现在价格已经高到非常离谱的状况的时候,小公司的状况是不可能能够刷得起榜的,只有一些大公司的大产品还能够刷榜,所以这样就把一些中规模和小规模的公司挤压在外面了。

顽石互动

顽石互动CEO 吴刚

此外,吴刚指出,小公司一旦月收入达到几千万的时候,运营团队、推广团队、平台支撑以及广告都没法应对时,小公司会错失机会。渠道商不会把自己的产品分散在100个、1000个产品里面,他只会拿出最核心的优势重点推几个产品,渠道和内容供应商产生非常强烈的依存关系,只有这样他才能保证他的收益。
 
91无线副总裁 Tony Ho表示,Android渠道非常分散,核心的前7、前8的渠道,几乎占了市场分发总量的绝大部分。手机渠道的先天限制,无论横幅还是位置广告,毕竟屏幕大小有限,每天能曝光的产品是很有限的。手机游戏的服务做得比较差,比端游和页游这些传统游戏公司的服务做得差一些。

91无线

91无线副总裁 Tony Ho

在圆桌论坛环节,嘉宾谈到移动游戏发展方向:1. 游戏引擎会对下一阶段,整个手游的形态产生重大的影响;2. 新一代的移动形态下的人机界面的变化,会对移动部分有比较大的影响;3. 体感、芯片的预置或内置;4. 传感,只有和传感紧密地结合,才是真正移动游戏的发展方向。

圆桌论坛

圆桌论坛

圆桌嘉宾还谈到,手机游戏市场最大的变化是人群的变化。在WAP时代和KJava时代,玩手游的大部分是农民工兄弟,那时如果推出“愤怒的小鸟”,估计他们不会考虑。但iOS/Android时代最显著的特征是白领、公司高管也参与到手游中来,也随之出现诸多国民级的游戏。

广州银汉

广州银汉CIO 邝小翚

广州银汉CIO 邝小翚指出,一款产品的收入从那里来?答案为:活跃用户x付费率xARPU值三个系数。付费率可以想办法做,但提升不会太大,3%到5%已经很厉害了。付费率是恒定的或者说基本稳定的。ARPU值和你的活跃用户之间呈杠杆关系,当ARPU值在提升时,活跃用户必然会带来一定数量的下降。

liuyong

热酷CEO 刘勇

因为“找你妹”游戏的一炮而红而让亚洲最大的社交游戏公司热酷如日中天,其CEO刘勇此次也在会上发表演讲。刘勇指出,“找你妹”中女性用户占65%,产品的画风符合女性用户的喜好,保证游戏的女性用户占到35%、40%以上。将跨界的内容、感情化、生活化的事物带入游戏中是非常重要的。热酷最近和赵薇的电影《致青春》进行交叉营销合作,4月26号上映,跨界合作的方式能够帮助延长你产品的生命周期。

张海玉

爱迪德 业务拓展总监 张海永

爱迪德的总部在荷兰的阿姆斯特丹,在全球各大洲都有分总部,北京是亚太区的总部。其业务拓展总监张海永指出,健康的手游生态需要杜绝两方面问题:1.盗版。2.恶意吸费。将木马植入游戏代码,恶意扣费的现象让人深恶痛绝。爱迪德关注手游的安全问题,实时监控游戏安全,包括保护游戏代码、保护游戏的商业模式。

刘成

华为终端云业务部副总裁 刘成

华为终端云业务部副总裁刘成指出,华为开发者联盟应用开放平台主要包括应用商店和游戏平台。目前平台规模还不大。但作为终端厂商,华为的优势在于底层服务和功能,在于底层跟设备连接的推送服务,如消息框、全屏展示。未来华为会将这部分功能开放出来。

张威

美国宾州州立大学准入生游戏专业玩家 张威

美国宾州州立大学准入生游戏专业玩家张威介绍了在日本兴起的Live2d技术。Live2d又称交互式三维动画2D成像技术,是全世界第一种对2D图像进行3D渲染的处理技术。Live2d的原理是通过相应的软件,以网格/向量的方式,将平面的绘图3D化,除了对一些图形进行简单的图层分层和变形之外,一些被设计、绘制过的元件,例如角色的头发、角色的眼睛,也可以被独立出来做成相应的物理效果,所以Live2d整体上可以说是绘画技术的一种扩展。张威是一名资深游戏玩家、动漫爱好者,今年只有18岁。

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