赵宇杰大传媒观察
事件:
我们上周末参加了GMGC2013全球移动游戏CEO年会,GMGC秘书长宋炜、百度91无线CEO胡泽民、DeNA中国CEO王勇、中国电信爱游戏总经理张鹏、Talkingdata CEO 崔晓波等嘉宾做了精彩观点分享。2013全球移动游戏CEO年会由GMGC全球移动游戏联盟、上海嘉定区人民政府主办,上海环球经济城、联众游戏以及上海游戏产业孵化器支持。
核心观点:
2014年并购量与2013年火爆的并购量相比会更大。2014年上市公司的并购方向将涉及游戏、视频、阅读、垂直类的盈利公司;对借壳上市的游戏公司来说,还会通过收购进行策略上的补充。
互联网已由春秋时代进入战国时代,过去对中小型互联网公司而言会有2~3年时间做准备,现在只有1年时间做准备,战国时代强调的是布局、联盟。
我们和业内大佬交流,比较普遍的共识:1、文化部出台的对移动游戏的整治,对行业不会有特别大影响,会让行业更加规范、健康发展。2、普遍对移动游戏发展前景乐观,更有乐观的预期3年就可以看到移动游戏市场规模过千亿。3、对IP重视程度非常高,对IP会有品牌化、立体化的开发和推广,明年是世界杯年,业内预期明年世界杯类以及体育类题材类型移动游戏会有不错表现机会,今年日资企业DeNA与NBA合作获得大中华地区授权开发移动游戏《NBA梦之队》,表现不错,最近取得双周破千万流水的成绩。4、4G出现对中重度游戏是很好的发展机遇,电信运营商、手机硬件厂商、移动广告平台预测4G出现对明年移动发行平台格局会带来变数,老的平台会受到4G的影响,需提前做好应对准备。5、广告分发平台会是明年很重要的一块,这和我们的判断一致,我们判断明年在移动广告平台方面会迎来新的一轮并购潮。
GMGC作为移动游戏的中立组织,本着服务行业、服务游戏公司为原则,在移动游戏行业发展过程中发挥了积极有效的建设性作用。呼吁版权保护,响应文化部号召支持正版拒绝盗版的“两保护两抵制”倡议,并且在行业内公司出现冲突时及时做中间人进行协调,并取得不错的效果。
嘉宾精彩观点分享:
全球移动游戏联盟秘书长宋炜:1、游戏产业需要大家共同发展,GMGC未来将在版权上做协调和沟通。2、内容自审不是一刀切,而是每个企业要形成自律,把权益下放到企业,GMGC响应文化部号召,在两天前的2014大会倒计时100天发布会上号召支持正版拒绝盗版的“两保护两抵制”倡议。3、GMGC全球移动游戏联盟再次强调并联合会员以及嘉宾进行了倡导正版、拒绝盗版的行动,发起行业自律。
百度91无线CEO胡泽民:1、未来3年移动游戏将看到过千亿市场规模。2、2014年并购和2013年不同是:2014年对休闲游戏、棋牌游戏的并购会出现,14年并购会比13年审慎些。3、14年对IP会有立体化的整合,即从过去单纯的游戏开发越来越走向品牌化、立体化的开发和推广,比如研发商和湖南卫视合作的《爸爸去哪儿》的游戏首发,阅读类、玄幻类的IP会在移动游戏得到充分的挖掘和释放。4、14年渠道方面会更集中,百度91会在2014年给出更大空间,打造一个良性的生态环境。
DeNA中国CEO王勇:1、外资游戏公司在中国生存率是比较低的,日资企业DeNA在中国发展不错是因为比较接地气。2、DeNA2013取得了很重要的版权,就是跟NBA合作获得大中华地区授权开发移动游戏《NBA梦之队》,表现不错,最近取得双周破千万流水的成绩。3、DeNA明年还会获得不少日本、美国的优质动漫或其他IP,会将IP开放出来和国内游戏开发商合作。4、明年是体育年,看好世界杯类题材的体育游戏表现。
中国电信爱游戏总经理张鹏:1、机遇:未来3年行业格局未定,是移动游戏发展最关键、也是最好的3年,3年后移动游戏格局基本确定。三大电信运营商会全力推动移动移动互联网用户发展,腾讯表现出非常强的前瞻性,阿里也开始发力准备接入移动游戏。 2、规范:两保护两抵制非常重要,行业要规范,要做正版产品。有运营商参与,可以实现前向收费,正版游戏在中国得到很好的发展。文化部出台整治措施,是好事,不是伤害而是保护大家,从长远来说,只要通过正向影响去促进行业发展,鼓励原创。3、合作:行业发展需要合作,CP、运营商、平台,应各司其职,希望未来有更多合作空间。今年有些CP受到挤压,不是好现象,要产业上下游都能挣到钱;不能压缩CP空间,应给CP更多空间,才能有更多创新。4、变化:4G推出对中重度游戏是机会,对移动游戏平台格局会出现变数,这里会有新的机会;同时明年会有些CP会死掉。从运营商角度说,对明年发展有很大变化,明年上半年还要观察,观察三大运营商在4G的策略,以及会有什么动作。要学习日韩4G成功地方在那里,调研了解90后、三四线的手机用户在玩什么,4G出来用户结构会出现什么变化。明年可能有些CP会死掉。
中兴九歌CEO高云飞:1、4G在一二线城市会有不错的网络覆盖,将迎来新的换机高峰,对老的有收入的平台会有冲击,对和手机厂家结合比较紧的平台会有机会,需要提前做好元。2、中兴2013年智能机出货量7千万,超过50%在海外,对游戏CP来说通过预装是不错海外发行渠道。
TalkingDataCEO崔晓波:1、移动游戏用户2013年4季度达到3.08亿移动游戏人群,玩过5款游戏的玩家比例翻了3倍,60%用户玩了5款游戏;日均玩游戏超过1小时的玩家比例23%以上;3亿移动游戏玩家里付费率9.6%,10%左右,有2800~2900万玩家在付费。2、2014年移动游戏规模到200亿是相对保守的预测。3、现在移动游戏问题是出在营销渠道效率问题,预测2014年6~7月移动游戏行业出现大变局,渠道会重新构筑体系,第一类移动发行平台份额在下降,大量中间平台会出现,2014年在移动平台方面会出现非常大的变数,非常有潜力;同时用户人群要做定向,要做优化,比如一款SLG游戏定向购买游戏用户,对渠道来说可售卖位置增加。
上海索乐CEO沈烨:索乐是游戏集团,下面有6家公司,出品了《燃烧的蔬菜》。1、移动游戏市场爆发式增长:2013年是移动游戏行业野蛮生长;2014年盘子会更大,会有马太效应;2015年预计有500~800亿都有盘子;2016年预计会有1千亿盘子。2、移动游戏是非常大的市场,每类游戏都有机会,轻度、中度、重度市场都存在,每个大类下面会有10个类目,做进前5、前3会更好。3、强调IP的重要性,最好游戏+最好IP+最好推广,会有机会。
广告平台代表:1、明年中国移动游戏规模会超过200亿,3年之内预计会超过千亿规模;2、移动游戏行业会越来越规范、正版化;3、广告分发平台会是明年很重要的一块,91、360增长有延缓,过去是靠PC带量,根据百度报告50%用户是没有PC的,线上的量会有比较大的增长,4G出现对三四线城市重视流量的用户会有吸引力。