GMGC十二月上海CEO晚餐会–畅谈卡牌游戏的2014

wch12月12日,由GMGC组织面向会员本人的高端商务社交晚餐活动在沪正式举行,本次晚餐会主题为“卡牌游戏的2014”,旨在讨论2014年卡牌游戏的发展趋势,这在2013年赚的盆满钵满的热门题材同样吸引了GMGC会员企业的广泛兴趣。

出席本次晚餐会的嘉宾有慕和网络CEO吴波、GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜、TalkingData CEO 崔晓波、Ucloud联合创始人华琨、野火网络CEO楚达、DeNA中国CEO王勇、骏梦游戏CEO许斌、奥多信息CEO郑炳敏、青橙手机CEO王迅、电信爱游戏CEO张鹏、手套游戏CEO陈闽、天图科技合伙人李康林 、蜂巢游戏成维忠、萌果游戏CEO尹庆。

慕和网络CEO吴波首先在会上做了“未来真正的万亿市场会在OTO”的主题分享,在谈及2014年移动游戏的发展时,分享了如下几个大的趋势:

1、2013是卡牌游戏年2014年是ARPG年,动作类游戏人群会很大,但是虚拟遥感在手机上的体验还是存在一些局限性。

2、2014年卡牌游戏会面临洗牌的问题,日本卡牌市场已经不再呈现出垄断性市场,日本的卡牌游戏已经与其他游戏进行了融合的趋势,2014年中国可能也会出现这样的趋势,通过卡牌游戏为元素来创新出其他风格的游戏。

3、2014年体育游戏机会大,巴西世界杯会出现一系列的体育游戏机会。

4、移动游戏会出现微端的趋势,但还需要时日,但这个趋势是必然的。

5、HTML5Game会有机会,比如对非传统游戏结合是有很多机会,比如博彩、体育休闲游戏等。

6、2014年移动互联网市场将“从产品为中心转到以用户为中心”的趋势。所以单一做好产品可能还不算大成,还需要获取高价值用户。

随后骏梦游戏CEO许斌分享了关于手游营销与推广经验,并表示目前手游在推广风格上有点类似端游,《百万亚瑟王》便是比较成功的营销案例。其实端游是需要品牌,更注重品牌和游戏预热等。页游是不需要品牌的,页游要看数据,运营数据好,如产品《神曲》等,根本不需要去做太多营销和推广。

TalkingData CEO 崔晓波,分享2014年下一步渠道在推游戏方面会注重有IP的游戏!

中国电信爱游戏CEO张鹏在会上分享到许多中国电信用户可能是第一次使用智能机,从功能机进入到智能机的,所以用户对轻度休闲游戏的需求还是蛮主流的,实际卡牌游戏对于这类玩家而言也不是个陌生的东西,其实这些用户有传统玩卡牌的经历,所以轻中度游戏在爱游戏平台会成为未来的主要趋势。个人不希望看到2014年大家都去做MM类游戏,更希望大家在轻中度游戏方面多些创新,毕竟这个市场还是很大的。

野火网络CEO楚达,分享了在一次企业家聚会中许多影视公司也在觊觎游戏公司购买IP趋势,而且让许多影视公司老板都随着手游IP价格的变动而提高影视IP的售价。行业出现了一个怪现象:屯IP!并表示游戏产业与其他文化行业的融合趋势已经显现,所以电影电视、动漫等未来与游戏的结合趋势也很大。

萌果游戏CEO尹庆在晚餐会中也分享了萌果2013年卡牌游戏力作:《幻想英雄》,在台湾市场取得非常良好的市场反馈。未来我们国内游戏开发商应该去关注出海,加强国际化,从玩法上和游戏品味上可去针对某个细分市场进行专门定制,这样的打法可以很透切进入海外市场。日本卡牌游戏已经出现了很大的创新和核心玩法上的变化,比如三消、战队的数量增加等,现在日本的卡牌游戏更像是卡牌游戏的2.0。日本现在最火的卡牌游戏如Gumi的《勇者前线》。

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