嫡系CoC手游《岛屿冲突》冲进加拿大收入前15

本月初,媒体曾报道过Supercell低调在加拿大推出第二款“CoC”式策略手游Boom Beach《岛屿冲突》),该游戏的核心玩法和Clash Of Clans基本一致,可以说是CoC换皮作品。不过,从该游戏在加拿大App Store的收入表现来看,该游戏或许不久将推向全球App Store并获得不小的成功。dy

自11月8日发布至今,《岛屿冲突》在3个周的时间里顺利稳定在了加拿大收入榜前15名的位置,对于一个旗下游戏数量并不多的顶级手游公司来说,这很显然是个非常好的消息。

说起CoC式策略塔防手游,恐怕仅在App Store里就能找到十几款以上,不过这么多的克隆产品,居然没有一个能够与之比肩,就连号称CoC鼻祖的《后院怪兽》手游版也没能够幸免。

《岛屿冲突》目前已经在加拿大iPhone收入榜前15名稳定了一个多周,而且呈不断增长趋势

其实,手游领域历来不乏克隆和微创新产品,不光是CoC,各种消除,跑酷,FPS,赛车,卡牌等游戏都可以一抓一大堆,但是,其他几类游戏中,收入较高的游戏往往不止一款,比如消除类的Candy Crush Saga和Jelly Splash,跑酷类的《天天酷跑》,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》等等,赛车和卡牌类更是很多款游戏收入都比较好。

而在CoC类游戏中,除了Space Ape的《武士围攻》(Samurai Siege)的日收入曾经突破5万美元之外,似乎还没有一款像样的作品能够和Supercell叫板,而且《武士围攻》的市场主要在东南亚地区,收入排名也出现了下降。

从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的。因为这类游戏往往到了中后期之后,等待建筑或者兵种升级的时间比较久,直接给其他同类游戏腾出了发展空间,比如CoC,中后期的兵种和建筑升级长达一个周甚至十几天,即便是把建筑工人买全,也不可能没有时间空档。所以,笔者认为,同类产品之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,比如游戏的优化,付费设置,平衡程度以及社区建设等。

随着《岛屿冲突》收入榜的不断增长,Supercell把它推向全球市场只是个时间问题,而且这个时间应该不会太久。对于Supercell来说,这无疑是个好消息,在两款手游把公司市值推到30亿美元的基础上,多一个拳头产品当然是好事。但对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。

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