艾格拉斯CEO王双义提醒团队:开发重度网游有三方面风险

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出了《英雄战魂》的艾格拉斯是一家致力于手机重度网游研发和运营的公司,团队在中国手机游戏经历了十年的时间,《战魂》在IOS、安卓上都取得了非常不错的成绩,推向港台地区和俄罗斯都取得了不错的成绩,现在公司正陆续推向巴西、土耳其、欧美市场。

艾格拉斯CEO王双义分享到,从产品上,对于一个团队来说,做重度的手机网游有三个问题需要注意:第一个是研发的风险,因为重度网游要经历半年到一年左右时间,团队的成本是不是一直能挺到产品最终成功上线和发行,这个风险是需要非常好地把握准,包括产品制作成之后在发行节奏上,包括中国和海外市场的推广节奏,必须得想好每一步成本的控制节奏,这是非常关键的,团队必须得想好,因为第一款产品没有达到运营值的话,是不是你的团队有足够和时间和钱支撑你后面产品的成果。

第二个是技术和产品上的风险。对于一个团队来说,尤其是MMO重度的手机网游跟现在技术上研发的程度跟传统PC上端游的思路是没有任何区别的。在技术方面网游更看稳定性,不管是客户端,还是服务端的稳定性,以及整个后台服务端运营数据支撑平台,以及产品推出来之后,我们要接触很多的发行渠道和广告商要做很多的营销活动,这时候你的团队能不能在前端和后端保证足够的运营是非常关键的。这是很多团队产品面临的一个非常大的问题,因为很多团队是第一次进入手机游戏行业进行创业和研发,在整个时间的积累上和产品发行的积累上是没有经验的。所以艾格拉斯从今天开始也会投入一些创业型的团队,主要的目的不光是资本上给予支持,更重要的是可以给团队在整个技术上、发行上和渠道上提供一些我们多年的经验,帮他们在技术和产品风险上少走一些弯路。

第三点是市场的风险。王双义称,团队之前也做了很多的成功的产品,但是他们发现一个市场的好与坏不是任何一家研发公司和发行公司所能把控的,这时候就取决于一个团队产品定位的时候,就得尽量定位得准。“我刚才说一款手游的研发时间是半年到一年,那么是不是抓住你的客户,抓住你的定位群,这是非常重要的事情,这是需要非常敏感注意的。因为前面的技术风险和成本是可以看得到,是可以做到可控的,这方面要做到零风险,就团队自己的预期来说应该是这样的。既使是这样产品推开之后也还面临着很多的问题。所以这一点稍微带了一点去赌博的感觉,或者我们经常说你做大作要豪赌什么,其实我觉得豪赌的不是大作,而是市场。因为经过很长的时间以后产品到市场以后得到的受益是否和你的投入成正比,这就是赌博,也是不可控的。我们团队唯一要面对的风险就是市场的风险,前面成本和技术的风险团队是可以做到可控的,如果团队对这些不可控的话,就得想办法找投资方和运营商得到他们的帮助把成本降到更低。

王双义总结说,重度网游成功概率,或者说成功的复制性,是在于你的团队把这三个方面做得更好,这样才可以跟发行商和渠道商谈更好的合作条件。

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