韩国国会议员、民主党代表田炳憲会见太能沃可CEO倪海宇

2013亚洲最具影响力G-star游戏展期间,韩国民主党院内代表、世界电子竞技协会长,韩国电子竞技协会长田炳憲先生在韩国国会议事堂亲切会见太能沃可CEO倪海宇等一行,并就手机游戏产业发展及如何深入促进中韩两国青年文化交流达成共识。

倪海宇

图:太能沃可CEO倪海宇(左4)、韩国国会议员民主党代表田炳憲(左3)

田炳憲先生对倪海宇一行表示热烈欢迎。与会期间,双方就目前发展势头迅猛的移动游戏产业及中韩两国游戏文化的发展趋势进行了交流,并就如何根据当前手机网络游戏发展趋势开展文化节相关活动进行了深入探讨。田炳憲说:“过去,韩国游戏产业在全球享有较高的声誉以及影响力,但更多是基于传统PC网络游戏,移动游戏的兴起使情况发生了变化。目前,韩国的网络覆盖率已经达到了78%,超过50%的网民的年龄不超过35岁,对优质移动游戏的需求及品质的追求正在逐步上升。” 他表示,韩国一直以来非常重视游戏产业的发展,有很多年的游戏发展积累,中国移动游戏市场发展迅速,中韩两国各有优点值得双方厂商学习交流。同时,韩国欢迎太能沃可这样的优秀中国企业来韩发展。

倪海宇2

倪海宇表示:“中韩两国在网游事业上的交流一直以来都是非常丰富的,新兴崛起的移动游戏,更是朝阳产业,合作前景及空间更加广阔。“

“太能沃可在内容方面积极推进3D游戏在手机端的发展,与韩国及世界顶级引擎厂商不断加强技术交流与合作;在发行方面,与全球超过20个国家的70多家知名发行商及运营商建立了战略合作伙伴关系,全球化战略中高度重视韩国市场,一直以来都将韩国市场放在战略发展的首要位置。”倪海宇说:“我希望把我们最好的产品带给韩国玩家,也希望把韩国更多优秀的作品带回给中国玩家。“

据悉,去年年末太能沃可旗下《众神无双》登陆韩国市场,富有希腊神话色彩的唯美剧情设定结合独特玩法受到百万韩国玩家的疯狂追捧。《众神无双》的成功,同时也带动了更多国内优质游戏走向韩国市场。2013年起太能沃可在韩国市场加速产品推进速度和游戏领域的规模化布局。同时一款还未曝光但处于技术封测阶段的3D西方史诗大作更是获得了韩方各大渠道的一致青睐。

倪海宇对中国原创移动游戏深入韩国市场充满期待。他表示,韩国主管部门对中国游戏企业的支持,为中韩间企业结盟以及战略合作提供了巨大推动力。相比客户端及网页游戏,移动终端游戏产品已逐渐显现出了其迅猛发展的态势。在此大环境之下,双方一致表示,在未来除了将共同推进移动游戏领域的发行、资本合作之外,太能沃可对明年即将在韩国举办的世界电子竞技大赛,首届英雄联盟世界杯的承办非常感兴趣,期待更深入的合作,同时将组织更多中韩两国手机游戏企业及玩家参与进来。

 

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