VOG独家专访360副总裁陈杰:共同构建为用户服务的价值闭环

cj

奇虎360副总裁 陈杰

VOG游戏之音最新报道/11月23日,2013GMGDC全球移动游戏开发者大会将在成都世纪城国际会议中心举办,本次大会将围绕渠道、产品、投资并购等一系列关键词展开讨论。在会议开始前,奇虎360副总裁陈杰女士受邀接受了游戏之音的独家专访。

陈杰表示,360手机助手平台目前已经覆盖了中国70%以上的安卓终端,作为中国Android市场首选发行平台,希望海外开发者提供更多更优质的精品,共同构建为用户服务的价值闭环。另外在本次GMGDC大会上还将公布360手游指数,旨在为开发者们提供更多的帮助。

以下是采访实录:

VOG:据悉,360平台上休闲类玩家占据较大份额,中重度网游类玩家用户较少,其中的根本原因在哪?

陈杰:在手游爆发以前,互联网用户有60%多为游戏用户,游戏用户中有70%为轻度休闲类玩家。伴随游戏行业的快速发展,特别是移动互联网的爆发式增长。游戏用户,从17-25岁的PC端的偏重度用户,向人群的两端发展。游戏用户的低龄化趋势和老龄化趋势特别明显,而这些玩家大部分都是休闲游戏玩家。所以休闲游戏的用户在大大增加,也是所有游戏平台的主流用户。

VOG:您个人觉得开发者在盈利模式方面需要注意哪些?

陈杰:商业化和用户体验往往背道而驰。开发者需要在产品体验、生命周期与商业化之前做好平衡。这样才能保障游戏的生命力和持续盈利能力。游戏中再怎么利益最大化的盈利设置,如果产品不能持续,都将成为空谈模式。所以个人觉得开发者,在产品开发阶段首先是应该忘掉盈利,做好的产品,玩家喜欢的精品。在产品的运营阶段,也应该忘掉盈利,做好用户服务,做好留存。没有模式,也能盈利。

VOG:360已经成为国内前五的游戏运营平台,请陈总分享360游戏平台上哪些类游戏比较受欢迎?

陈杰:360手机助手平台已经覆盖了中国70%以上的安卓终端,用户的行为已经有非常明显的代表性。我们看到,尽管现在手机网游基本覆盖了所有游戏细分类型,但普通用户对非联网/弱联网的单机游戏仍然有着旺盛的需求,而这部分类型恰是现在开发者所不关注的,精品偏少;网游方面,卡牌游戏是最近1、2个月增长迅猛的分类,尤其是近期涌现的一批动漫知名高IP作品,能够迅速的得到玩家追捧。我们在本次GMGDC大会上还会公布360手游指数,希望能对开发者提供更大的帮助。

VOG听说360从2014年开始也成为了GMGC全球移动游戏大会的顶级合作伙伴,是否意味着360游戏未来会加强国际游戏产品的引入合作和品牌传播?

陈杰:360作为中国第一的Android发行平台,已经沉淀很多优秀的海外游戏中国发行案例:例如植物人大战僵尸2,360平台占据行业的50%下载量。例如暗黑复仇者,360平台占据全球的20%收入。GMGC为开发者、为产业链的各类参与者提供服务,360为中国玩家提供服务,相信本次紧密合作是互补共赢的合作。作为中国Android市场首选发行平台,希望海外开发者提供更多更优质的精品,共同构建为用户服务的价值闭环。


本届大会《游戏之音》将作为主要官方报道媒体,将全程报道大会,从大会专题、日程、演讲嘉宾、人物专访、现场报道和微信公众账号同步等多种形式直击2013GMGDC全球移动游戏开发者大会。

获取2013GMGDC大会最新动态,请关注《游戏之音》公众号:GMGCVOG
微信

Tags ,

Related posts

Top