巨人高管解读财报:“嘟嘟”与YY走不同的路

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巨人集团CEO刘伟

巨人网络今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),环比增长0.3%,同比增长8.6%;归属于公司股东的净利润为人民币3.558亿元(约合5810万美元),环比下滑3.2%,同比增长14.1%。

财报发布后,巨人网络CEO刘伟、CFO张颖、总裁纪学锋等高管出席了随后召开的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

摩根士丹利分析师第一个问题就是关于巨人集团移动游戏推广策略的,他们想了解公司是否会更多的依赖第三方游戏分销渠道还是说更多根据自身在端游领域的经验进行推广?哪一种方法更加有效?

刘伟表示,从公司目前的考虑来看,可能会首先采取第二种方式,以类似端游的推广方式,依靠自身去进行品牌推广。这种方式的好处是利润率比较高,但是需要有个前提,那就是这款游戏需要已经是一个知名品牌,而且公司需要有比较强的运营能力。

公司也会考虑和其他的用户平台进行合作,扩大手机用户,应该说两种方式都会考虑,但是从目前我们的产品线来看可能以自身品牌推广为主。

在被问到第二个问题,关于最近巨人开始利用语音聊天软件“嘟嘟”卖一些游戏道具,这方面有何计划时,纪学锋回答到,“嘟嘟”现在已经积累了比较多的用户群,除了作为提升用户游戏体验的辅助工具,嘟嘟最近也做了一些功能提升。“嘟嘟”手机版本近期已经上线,在测试之中,同时增加了视频服务,效果非常好,同时还增加了增值服务,主要目的不是为了单独创造多大的营收,而是为了调动包括主持人和指挥等的合作伙伴的积极性,通过他们进行道具发放,更好地提升用户体验,并通过他们的号召力,扩大“嘟嘟”用户群。

巨人希望通过“嘟嘟”能够在移动用户平台布局方面得到比较大的发展,这个领域国内比较成功的案例是YY,当然巨人与YY走的是不同的路,“嘟嘟”主要是将语音和游戏娱乐相结合。

在被问到如果中国开放游戏机市场,会对整体的网游市场和巨人的业务造成什么影响以及《仙侠世界》最近公测,公司对这款游戏未来的预期如何时,刘伟称,单机游戏的引进不会对网游市场或者公司造成影响,过去这些年,虽然没有正式被引进,但是中国的玩家其实也一直在玩单机游戏的内容,解禁不会造成太大影响。

而纪学锋接着解释道,《仙侠世界》是2013年中国端游市场上最成功的自主研发游戏之一。对于巨人网络而言,这款游戏是《征途》之外一款独立的品牌,公司会把它打造成独立的产品线。目前这款游戏的成绩证明巨人网络有能力研发与《征途》完全不同的产品,这款游戏的表现完全达到公司的预期,并且仍处在上升的通道,2014年将持续保持增长。

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