Unity全球CEO将亲临GMGDC 现场发布Unity2D

Unity CEO,David Helgason

Unity全球CEO David将亲临本次GMGDC大会现场

2013年11月23日第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将在中国成都举办,全球知名游戏引擎厂商Unity的创始人之一及全球CEO  David  Helgason将亲临大会现场,为到场的中外嘉宾讲述Unity和全球移动游戏市场的发展历程,更激动人心的是,David将在现场向全国的Unity开发者郑重宣布:Unity 4.3版本发布,同时Unity将正式发布2D工具。

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这将是Unity历史上具有划时代意义的一刻,标志着Unity 不再是单一的3 D工具,而是真正的能够同时支持二维和三维内容的开发和发布。一直以来,Unity 致力于帮助开发者及游戏团队完成梦想。发布2D工具的预告已经让Unity 开发者兴奋不已,这也正是开发者长久以来所期待的。如今开发者即将拥有实现梦想的又一利器。同时这也是业内的一个具有里程碑意义的发布。

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在不久之前,为了帮助更多的中国开发者了解Unity 的2D工具,Unity 官方将在11月23日的成都开发者大会上,详细解析Unity 2D工具的系统特性。官方的工程师主要和开发者分享如何可以直接通过编辑器来处理其拥有的2D资源,以及2D工具增强了自身的Animation编辑器,使其可以针对2D动画进行快速地编辑和控制。同时与Mecanim动画系统结合,可以非常直观地生成和编辑2D动画角色的状态机。集成了Box2D物理引擎,从而达到更高的运行效率以及更稳定的物理模拟等基本特性。

在Unity 官方网站上,关于Unity 2D  的blog 有上百条开发者的跟贴,最多的是:“这是个很好的消息”、“很棒”、“这是一个杰作”、“听起来很酷”、“很期待”、“Unity的状态越来越好”、“马上想尝试”、“什么时候发布?”,开发者对于Unity 2D工具的期待可见一斑。

“我们想坚持不懈地改善Unity 和其对开发者的适用性,”Unity Technologies 的 CEO David Helgason 曾在Unity全球开发者大会上说,“Unity 能且已经被用于开发许多令人惊叹的2D项目。但我们知道它还可以做得更好。因此我们打算再往前迈一大步,为 Unity 引进基本工具,使其真正成为很棒的2D引擎。”

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其实在Unity 2D工具正式发布之前,已经有很多Unity 开发者们已经使用Unity  的3D引擎制作出极其出色的2D游戏,其中包括由游道易公司完成本地化的《滑雪大冒险 Ski  Safari》,在本地化版本上架后几乎每天的下载量都要超过25万!而由曾经的第一手机游戏《愤怒的小鸟》原班研发人马精心打造的《捣蛋猪Bad  Piggies》更是Unity 2D 游戏当之无愧的代表作。此次Unity  4.3的版本的更新将Unity 2D  工具集合到了Unity 编辑器中,意味着用户可以在熟悉的Unity 编辑器界面直接进行二维内容的编辑,这一改变将使Unity 的开发者更方便、轻松地使用Unity 引擎开发2D 游戏,也将大大缩短使用Unity 引擎制作二维内容的制作时间。在这个手机游戏生命周期越来越短暂的手游新时代,这一大特点将成为Unity 开发者最喜闻乐见的改变。

可以预见的是:Unity 2D工具的正式发布,将进一步扩大Unity 游戏在全球游戏市场上的占有率。让我们在GMGDC大会上一同期待Unity 2D 的正式发布,让我们拭目以待Unity 有朝一日成为移动游戏开发者最强大的引擎工具!

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