真3D动作盛宴 《苍穹之剑3D》不删档内测11月7日开启

“3D”和“动作”,对于绝大多数游戏玩家已是耳熟能详。但这两个词汇真正的定义,能够准确说出来的人可谓寥寥无几。从端游到手游时代,各大游戏厂商铺天盖地的宣传,不仅让玩家产生了审美疲劳,更曲解了玩家对3D和动作的正确认知。

而蓝港历时18个月精心打造的手游大作「苍穹之剑3D」,则旗帜鲜明地提出了“真3D”和“真动作”的概念。游戏将于11月7日在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米等8家知名联运平台,正式开启不删档内测。

相对于泛滥的3D和动作,“真3D”和“真动作”究竟有何不同之处?它们又能给玩家带来怎样的体验?今天就让我们一探究竟。

cq

真3D之匙:标杆级3D引擎 + 100% 3D建模

引擎,是一款游戏的灵魂。游戏中所有人物场景的制作、特效的表现,都离不开引擎。「苍穹之剑3D」采用先进的3D引擎—Unity3D 4.2开发而成。这款标杆级原生3D引擎支持端游级高精度贴图、光线追踪、体积光、粒子特效等多项高端技术,被广泛地运用在国外知名3D手游大作的研发中。

图2

借助U3D引擎的强大性能,研发团队为「苍穹之剑3D」构建了全3D的人物和场景。小到随风摆动的草木,大到气势恢宏的主城,100%采用3D建模。与许多采用3D人物2D场景的手游相比,「苍穹之剑3D」完全避免了2D场景“纸片”式缺乏层次感的画面表现,带给玩家真实的立体感受。这也是“真3D”的真正魅力所在。

图3

而在光影效果方面,「苍穹之剑3D」同样提供了媲美端游的表现力。技能释放时几乎覆盖全屏的粒子特效、阳光穿越树木所形成的的体积光、多角度光照下角色旁柔和的软阴影效果,都让玩家对画面的感受更上一层楼。

图4

真动作拼图:技能连发 + 动作即时演算

战斗软绵绵,打击感弱,这是许多标榜“动作”的ARPG手游的通病。而「苍穹之剑3D」提出的“真动作”理念,则通过技能连发和动作即时演算等创新性的设定,将“爽快”的体验发挥到了极致。

与传统ARPG手游一招一式释放技能的模式相比,「苍穹之剑3D」独创了“XP大招三连发”的设定,玩家可通过点屏、触屏和划屏等多种操作,连续释放大招三次,中间没有任何的间断和停顿。这种技能连发的模式,极大地提升了战斗的节奏,让玩家体会到直达灵魂的刺激感。

图5

而在玩家最关心的打击感体验上,「苍穹之剑3D」摒弃了死板机械化的动作设定,转而使用了自主研发的“即时动作演算系统”。角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。即时的动作演算,使玩家在整个战斗过程中,体验到一气呵成的真实打击感。

图6

18个月精心铸剑,真3D真动作全新理念,蓝港的「苍穹之剑3D」用自己的努力和行动,重新诠释对3D动作手游的理解。11月7日开启的不删档内测,真3D动作盛宴诚邀各位玩家品鉴!

关于《苍穹之剑3D》:

《苍穹之剑3D》是国内知名移动游戏厂商蓝港在线历时两年精心打造的全球首款真3D动作手机网游。采用Unity3D引擎开发,打造720P高清唯美中国风画面。在玩法上,技能连发爽快战斗、满屏式公平掉落、万人大世界无限次PK等特色,将为玩家带来一场极致酷爽的真3D动作手游饕餮盛宴。

Related posts

Top