GMGC周三晚餐会首度移师深圳 畅谈海外游戏的中国发行经验

深圳周三晚餐会

10月30日,GMGC周三晚餐会第一次移师深圳举办,得到会员热烈响应,乐逗联合创始人 Jeff、中国手游总裁应书岭、时代手游互动CEO 朴文杰、墨麟总裁周志峰、37玩总裁李逸飞、Halfbrick CEO Shainiel、健坤集团董事长朱正宇、要玩CEO 陈勇、UCloud创始人华琨、R2Game CEO 贾瑞德、天拓立方执董黎浩宇、爱贝CEO 丘越崑、米兔CEO 张常营、摩奇COO 陈钢、乐逗VP 王博、Beintoo Boyana、胡碧霄、GMGC秘书长宋炜,GMGC华南区负责人朱军生共十九人参加了此次晚餐会。

新会员陈勇特地从广州赶来,最早抵达晚餐会现场。本次晚餐会的主题为——“海外游戏的中国发行经验分享”。会议首先由乐逗联合创始人 Jeff分享海外游戏中国发行经验,Jeff将游戏分为三大领域:欧美、日韩、中国。他说,欧美重感觉,游戏善于表达爽的亲身体验,如《水果忍者》;日韩则深沉,通过塑造一个游戏世界呈现开发者的价值观;中国游戏简单,哪个赚钱快,跟哪个。其幽默风趣的演讲,让大家听得如痴如醉。

但这只是开始,随后,宋炜与Jeff、Shaniel的互动,更是精彩不断。会员们体验到的是自己耳朵被掏的那种痛快感。

David提问Jeff,问乐逗对引进日韩游戏持何种看法,尤其在一些IP引进方面,有何建议?

Jeff称:“1、日韩游戏在一开发的时候,就考虑了中国市场,大家文化相通,是最容易被国内游戏玩家接受的。2、IP主要分3种,动漫类IP(如《火影》)基本上被国内大厂锁定,而且此类IP链条长,谈判难度非常大,有些动漫作者居住在深山之中,一周只下山对外联络一次,大伙要做好爬山的准备;游戏IP要注意推广模式,日本线下推广多;还有角色IP。3、悠闲轻度游戏目前已经快达到顶点,预计中度游戏会逐步走向前台。中度游戏即有较高的DAU,也有不低的ARPU。”期间中国手游总裁应书岭插了一卷:“听你的,我刚刚微信日本合作方,邀请他们来深圳,他们来,我省事!”.

宋炜接着又转向Shainiel,他问:“我们很多会员是做跨国发行的,海外到国内,国内游戏去海外,《水果忍者》对游戏海外发行有何建议?”Shainiel说:“1、语言本地化;2、对当地国的商务模式的考量非常关键。每个国家都有其微妙之处,比如中国就很特别;3、找个可以信赖的合作伙伴,比方我在中国找的是乐逗,现在我把我们投资的Beintoo也推荐给乐逗。”

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