应书岭:不遗余力帮助小微手游开发团队做发行

应总简历

2013年末,手游行业竞争趋于白热化。在不到一年的时间里,手游已经走完了页游和端游几年的路,运营门槛已经提升到相当高的水平。那么小微开发团队怎样才有机会突破重围?日前中国手游集团总裁应书岭在接受媒体专访时表示,非常欢迎小微手游开发商找他们做发行,只要是优质的游戏,中国手游都会全力支持。

以下是访谈实录:

问:据了解,中国手游集团在短短一年时间内,便已经打造了多款知名的手机游戏,其中更包括《武侠Q传》、《怪兽岛》、《快乐炸金花》等多款月流水千万的人气作品。那么中国手游在挑选明星产品时有什么标准?

应书岭:产品的质量是我们挑选产品的主要标准,对开发团队的资历和规模,我们反而并没有硬性要求。大中型手游开发商的游戏品质往往更有保证,但是,小微型手游开发团队通过和我们的共同努力,同样可以获得成功。尽管我们是一家规模庞大的手游发行商,但是我们会尊重每一个愿找我们发行产品的开发团队,通过共同修正、共同打磨,打造出未来的知名手游。

问:那么,和大中型手游开发商相比,小微型开发团队有什么优势和劣势?

应书岭:小微团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势,运转也十分灵活;劣势就是稳定性和专业性低于大公司,而且缺少推广和运营资金,所以寻找大型发行商合作,是发挥小微团队优势,避免劣势的最佳方法。

问:对小微团队来说,中国手游有什么具体帮助措施?

应书岭:对于一些资金相对紧缺的小型团队,中国手游推出了扶持计划,从产品研发初期便投入资金鼓励整个团队的建设以及产品的产出。目前接入的几款产品的宣传预算都在千万级以上,我们会不遗余力帮助手游开发团队做发行,尤其是小微团队。因为每一款产品的问世,都是倾注我们所有人所有心血的,一定是同类型产品中最为优质的一款。

问:小微型手游开发团队合作成功的案例,能否举个例子?

应书岭:此前中国手游代理的一款忍者卡牌手游,就是一个10多人的小型开发团队所开发。产品上线之前出现诸多问题,不过通过我们的打造已圆满解决。目前该产品已经取得了让人侧目的收入。

问:签约产品都需要经过千挑万选,那么中国手游挑选产品的流程是怎样的?

应书岭:我们在接入一款产品时有一套严格的流程进行评测,产品筛选内部要过会,本着宁缺毋滥的原则,项目评审委员会拥有一票否决的权利。必须是通过考察该款产品本身的感官性、游戏性、互动性和可拓展性等四个维度,以及运营层面上产品的盈利点、消费点、用户黏度、可玩性、操作性和完成度等,得出详细的评测报告和分数,确定产品的等级。其中A+和S等级的产品我们会做重点接入,全力推广。

问:对产品开发团队有什么要求?

应书岭:团队层面上,我们主要考虑团队的技术实现能力、相互间的理念、团队此前的经验和团队骨干的履历等。简单地说,干练高效的团队是我们最青睐的。

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