Clash of Clans《部落战争》安卓版日收入已达25万美元

cocNewzoo公司的首席执行官兼联合创始人彼得·沃尔曼(Peter Warman)对这些数字进行了分析。

Supercell在移动平台的重磅作品《部落战争》(Clash of Clans)于9月30日登陆了Google Play商店。很有可能发生的情况是,这款作品登陆Google Play商店的日子曾经进行过延期,一直到GungHo对Supercell所进行的15亿美元的投资全部完成之后,发售日期才得以最终确认。自从发售以来,Google Play版《部落战争》在三周之内的日收入急剧攀升到了每日25万美元,来自日本与美国地区的消费者们各自都分摊了全部销售收入中的20%。

Google Play版《部落战争》的发布,帮助Supercell实现了两个重大的里程碑。第一项是,《部落战争》这款游戏加入到了在全球范围内日创造收益超过每日一百万美元的游戏阵营之中。第二项则是,在GungHo对Supercell进行注资之后,这两间公司最热卖的三款游戏,在iPhone、iPad、以及Google Play商店的游戏销售收入中,占据了接近10个百分点。在全球规模上,只有《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)可以与《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)、《卡通农场》(Hay Day)、以及《部落战争》比肩,共同组成了这个星球上收入总额最多的四大移动游戏。由Supercell与GungHo联合拥有的这三款游戏,很快就会达到年营业额周转10亿美元的运作速率。

在日本软银的支持下,GungHo在建造一座全球移动娱乐帝国的事业上,采取了一种与其日本同行GREE与DeNA都不同的策略。GREE在全球各地建立地方办公室,从当地的开发商手中寻求游戏作品的方法,被证明是行不通的。至少不是以他们期望的速度进行,并且对他们所进行的投资也需要加以考虑。

回到2011年斥资一亿美元对OpenFeint进行的收购,展示了GREE想要成为各种游戏在移动平台首选的野心,这个策略的结果却并不是那么有效。只有韩国的Kakao通过资产的组合,成功成为了韩国人挑选移动游戏时的首选平台。直至今日,GREE销量最佳的应用,乃是他们的名为《GREE》的“游戏门户应用”。

DeNA与它著名的移动游戏发行平台梦宝谷(Mobage)的绝大部分收入,同样依赖着日本市场,并且利用一些西方品牌作品,比如漫威,在他们的国外市场创造成功。他们的《漫威:英雄之战》(Marvel: War of Heroes,暂译)游戏实际上表现得相当之好,在Google Play上排名在第二十位。

GungHo与它大获成功的《智龙迷城》则采用了一种完全不同于GREE和DeNA的方法,将注意力集中在数量有限的一些大系列上。他们购买了当今四款最热卖游戏之中的两款,以及一间在开发拥有良好收入转换的免费游戏方面很有经验的工作室。最热卖的四款游戏是《部落战争》、《糖果粉碎传奇》、《卡通农场》、以及GungHo自己所拥有的《智龙迷城》。在GungHo的并购行动之后,GungHo-Supercell联盟就拥有了这个世界上最热卖的四款移动游戏中的三款。唯一一款不为他们所拥有的游戏,就是King公司的《糖果粉碎传奇》,King公司已经提交了公开发行募股的申请,并且期望公司估值将会达到50亿美元上下。在这种情况下,以15亿美元换取Supercell公司51个百分点的股份,可以被看作是一笔非常划算的交易。

在其他方面,一款新iPad的发布无疑将会给硬件销售和应用收入带来积极的正面作用。而我们大家都知道更大的问题在于,苹果是否能够重新获得在设备革新领域的领导地位。弧形屏幕(LG、三星)、15+ MP 摄像头(三星、诺基亚)、水下使用(索尼)等在内的新的功能与设备性能已经一点一点地从苹果手中被拿走。有迹象表明,在美国和欧洲地区年龄介乎16至25周岁的年轻人,有开发非苹果智能手机的爱好倾向,这说明iPhone是给年龄更大的人群使用的。这些情况如果同时发生作用,将有可能带来重大而又猛烈的影响。这种现象曾经让黑莓在欧洲达到顶峰。由于苹果正在专注于亚洲市场的增长,因此这种情况可能直到后期才可能在全球销售数据中体现出来。

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