拜访Gamevil:未来如何利用社交化平台推广中重度游戏

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《游戏之音》现场报道: GMGC中日韩(首尔)考察团今天上午拜访了韩国知名游戏公司Gamevil总部。

Gamevil 2000年成立,目前有237名员工,总公司在首尔,在美国、中国设有分公司。最近Gamevil收购了Com2us 21%的股权。过去十多年开发了超过100款游戏。Gamevil在全球下载量3.2亿次,主要还是因为Gamevil在跨平台方面的成功经验,另外值得一提的是其68%的下载来自海外。Gamevil海外收入2012年为7000万美金,国际收入占比为40%大致为3000万美金左右,另外2013年海外收入已经超出国内收入。Gamevil从2006年开启Gamevil国际化战略,并且在2012年开始聚焦亚洲市场,实际上这一些列海外战略,让Gamevil赚取了大量海外收入。

Gamevil2012年公司市值7000亿韩元,2013年公司市值增长到10亿美金。Gamevil在国内排名方面位居第六,国际排名方面第一,所以可以视为Gamevil也是一个最为国际化的韩国游戏公司代表之一。

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目前,Gamevil与超过70家第三方开发商建立了良好的关系,包括和中国的慕和网络、热酷游戏等有很好的合作,与海外的Tapjoy、i-Free等公司也有很深度的合作。现在推广新款游戏时,都会采用五种语言共同发行如中文(简繁)、日文、韩文、英文,且在iOS和安卓同步上线。

Gamevil内部开发游戏专注中度游戏,2011-2012年间共开发了共计20款游戏。主要研发方向:RPG角色扮演、Sports体育休闲、Strategy策略游戏三大类游戏。

来自facebook、Kakao等分析报告显示,轻度游戏未来发展将倾向衰落,中度游戏会呈上升发展。所以目前Gamevil也在探索如何利用社交化手段来开发、推广和运营中度和重度游戏。

gamevil3Gamevil 全球合作伙伴负责人Brian在GMGC一行拜访中,强调他们也在尝试利用SNS社交关系平台和渠道来推广Gamevil中重度游戏,比如中国市场的微信、韩国的Kakao、日本的Line、美国的facebook建立合作。在Kakao游戏排行前20中有四分之一游戏产品也是中度重度类游戏,所以他们认为Kakao平台上的游戏还是以休闲游戏为主。主要原因还是因为社交平台上的游戏玩家愿意与自己圈子朋友一起玩些休闲小游戏,并通过游戏比赛或排名即时分享给圈子和朋友。通常而言,对于重度游戏玩家来讲,许多玩家并不一定愿意知道他的真正竞争对手(玩家)是谁,这也是重度玩家的一些普遍心理,所以单这点与社交平台上的玩家有些本质上的区别。

Gamevil并分享他们目前已与360和触控方面的合作,本月还会有两款新游戏将在触控上线。Gamevil中国扮演市场营销和游戏本地化,以及游戏用户和合作伙伴服务。 Gamevil认为尽快占领中国市场这个战略很重要,今年非常重要,中国市场很大,所以他们也期待与广大中国发行商和渠道商建立更为紧密的合作,把韩国研发的一些中重度游戏带到中国玩家面前。

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