GMGC北欧考察团拜访Supercell

《游戏之音》记者赫尔辛基报道,当地时间201382313:00GMGC北欧代表团应邀访问了北欧地区乃至全球最有名的手机游戏公司——Supercell

据悉,SupercellCOC部落战争是全球目前最赚钱的三款手机游戏之一,当天拜访时,Supercell COO Janne Snellman在公司接待了GMGC代表团,并表示八月正好距离公司发布COC产品一周年,在过去的一年里,Supercell在利润方面取得了10倍的年增长率;在全球多个国家iOS排行榜上位居榜首;如今公司规模也发展到了124名员工,分别来自29个国家,总部设在赫尔辛基,在旧金山、东京都设有分公司。目前已发布的游戏有:1Clash of Clans 2Hay Day

 

与supercell janne 

JanneGMGC秘书长宋炜合影

 

 

Supercell为世界第一游戏公司而生

作为Supercell 核心创始人,公司首席运营官兼首席财务官的Janne分享了Supercell的成立背景。Supercell成立于2010年,其实之前的Supercell是一家网页游戏公司,两年前他们才调整方向专注平板电脑游戏,从页游公司转为移动游戏公司。主要还是因为创始团队发现在互联网时代下,亚洲市场,日本、中国、韩国移动游戏市场非常庞大,美国有自己的大公司,中国、日本也都有自己巨大的公司,但都是各自在各自的国家或市场上是个巨无霸的游戏公司,缺乏全球化。“我们公司从设立时就立下了一个远大的目标和远景:希望借助移动互联网的快速发展成为一家全球化的游戏公司!”他同时表示,希望明年进军中国市场。

Janne和首席执行官IIKKA Paannanen两人私底下一直也是很好的朋友,早在十年前他们就一起合作参与制作Java游戏,他回忆当时他们开发游戏的硬件设备时小屏幕的功能,而且采用的是Java技术开发,他们当时做的游戏公司也被知名Digital Chocolate公司收购。2004年他就来过中国,并且负责这家游戏公司在中国市场的落地与合作。

2010年他们再次携手其他几位核心创始人,共同创办了Supercell公司。

Supercell 的意思是“ Group of Small,Independent, fast moving cells”。Supercell的字面含义是很小的细胞。Supercell的游戏开发理念是精品游戏一定是由很小的团队而开发出来的,且开发团队有自己的主动性;还必须离玩家很近,才可从玩家那儿获取用户的真实需求,目标明确、需求清晰,针对性开发。

 

Supercell最大的成功因素:Timing+ 强大的玩家社区平台

游戏之音记者问及,COC最大的成功因素是什么时,Janne表示,对于已经成功发布两款游戏的(Hay DayClash  of ClansSupercell而言,他们最大的成功因素:一是时间点(Timing),二是全球强大的玩家社区。

14个月前,Supercell发布的第一款游戏HayDay,目前也已进入美国收入榜的前五名。“当然我们也有失败过,我们在开发HayDayCOC同时还开发了其他三款游戏,最后我们把另外三款游戏砍掉了,聚焦在COCHayDay。”

 

展望未来游戏的趋势:社交属性会越来越强!

Janne在展望未来移动游戏时,提及游戏开发过程将是一个与玩家共同开发过程,不断听取玩家的建议而不断满足用户的需求,所以游戏开发过程变成一个完全开放状态。

比如了解谁在玩游戏:是新玩家?还是那些为了打发时间(等车、等餐、等位的时候)而玩休闲游戏的人?找到真正用户很重要。第二关与玩家玩游戏的行为方面,Janne 分享到玩家的行为已经发生了巨大变化,比如从PC网页玩游戏到使用移动终端来玩游戏,再到多屏融合。相比过去五年,最重要的特点是玩游戏的方式变得越来越方便、简单,而且社交属性越来越强!

 

 

 

 

 


 

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