GMGC G+瑞典移动游戏创新沙龙在斯德哥尔摩举行

重4

20日晚上7:00,由 GMGC、SMA瑞典移动行业协会、游戏之音联合举办的G+瑞典移动游戏创新沙龙在瑞典斯德哥尔摩市中心创新中心进行。来自瑞典投资贸易署副总裁 NIklas、著名投资人Kerstin Cooley(曾经投资ROVIO愤怒的小鸟)、Fishbrain(钓鱼游戏)CEO Johan、穿戴智能设备、体感设备等公司CEO出席了本次交流会。
 
瑞典移动行业协会SMA创办人托马斯先生向与会介绍了来自中国的GMGC秘书长、本次GMGC北欧考察团团长宋炜,并由宋炜介绍了代表团成员。
 
在整个交流过程中,感受最多的是瑞典移动游戏行业的极度活跃,包括人与人之间交流的坦诚而自然。宋炜代表主办方感谢了本次沙龙的所有出席人员,并介绍了中 国移动游戏产业的发展趋势和大致规模,包括本次团员公司在中国移动游戏产业的单位等等。在现场还做了个小测试,结果有20%的瑞典人使用过 Wechat(微信),微信作为中国刚刚推出的游戏平台,不仅令中国开发商拥有全新的平台和机遇,单从海外目前使用微信的数据而言,Wechat同样也给 许多外国移动应用开发商带来新的机会。
 
出席本次沙龙的中方人员还有,来自拓维信息董事长李新宇、墨麟科技CEO陈默、慕和网络CEO吴波、百酷门CEO华大卫、宝付网路CEO唐伟、COO郑炳敏、R2Games CEO Jared、GMGC 北欧CEO雅各布等。
 
在本次沙龙中,许多瑞典移动创新企业或团队,在现场向我们展示了智能腕表产品、蓝牙技术的多人互动音乐游戏、基于位置游戏的AR模拟技术等等。从技术角度 而言,相对成熟,但是如何移入到游戏中,目前从CP的角度还没有找到一个更为合适的方式变现,作为一个推广技术或者演示技术,相对直观、轻松易懂!

重5

晚上G+沙龙活动现场

 

比如多人蓝牙音乐仪器互动游戏,对应用场景的要求显得尤为重要,还有就是其音乐的键盘其有效的感应距离会直接影响游戏的用户体验,目前在3-5厘米的硬件周边可以达到其多人互动,但是一旦距离变得更大后,或许其触摸的模拟键盘感应效果就会随之降低。
 

重6

因此许多创新产品往往需要一定时间去培育市场,或期待市场的成熟后再全面上线会显得更实用。
 

 

Top