文/GMGC秘书长 宋炜
2013年8月19日,GMGC代表团一行10人前往瑞典第三大城市马尔默,拜访了当地著名游戏公司King,并与King公司瑞典第二家分公司的游戏研发工作室成员进行了深入的交流。该Studio总经理Kim向GMGC会员们分享了Candy Crush Saga 成功的三个主要因素:1、企业文化2、小团队3、家庭关怀。
《游戏之音》深度探访King如何打造一款糖果游戏“CandyCrush Saga”
关于企业文化方面,主要指King公司的定位为打造高端、明星、精品游戏思路,让许多开发人员和团队行成了King的一种企业文化。
小团队力求高效决策,突出团队的创造能力,并力争为开发者打造一个良好的开发环境。
家庭关怀方面,北欧人比较注重早九晚五,作息习惯良好。他们早上8:30上班,17:00或17:30下班,下班后更多时间会跟家人或朋友在一起。昨天我们到该工作室发现,17:30员工都已走完了,而且负责人Kim因为接待我们代表团而不得不加班,哈哈。
Kim在分享糖果传奇SAGA系列是如何利用社交化媒体特性进行传播和营销
目前King在瑞典(斯德哥尔摩、马尔默)、巴塞罗那以及伦敦设有办公室和分公司,每天的收入为200万美元,全球员工500人左右。由King开发出来的游戏产品,每天DAU日活跃用户为7000万(数据截止2013年5月),因为其超级用户量与日本的GungHo和芬兰的Supercell堪称全球移动游戏三雄。
在整个拜访过程中,Kim也分享了糖果传奇SAGA系列是如何利用社交化媒体特性进行传播和营销,他强调好的手机游戏在60-90秒里就能俘获人心,如果不能在60-90秒内抓住用户,可能在用户的留存度方面会困难些。
目前King在马尔默的团队一共30多人,未来将发展到50人的一个开发团队,由该团队开发的Pet Resuce Saga游戏日活跃用户过1100万,据说目前还只在facebook 上面推广。他们非常自信,如果通过King的整合推广和营销,可能该游戏的用户量还会剧增。他们的推广方式也比较简单,把做好的游戏,先放入平台跑跑分,看看效果,然后再投入兵力、物力进行整体营销。所以当他们全面推广一款游戏产品时,至少已经完成了游戏的用户体验方面的评测和改进,因此他们推出的游戏成功率要高于一般游戏。或许这也是糖果传奇系列成功的原因之一。