《智龙迷城》跻身美国区iPhone游戏收入榜第四

手游领域最吸金的产品《智龙迷城》目前成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。自2012年11月8日在美国区App Store推出之后,《智龙迷城》在美国区的表现一直不如本土市场,尤其是在收入方面,该游戏大多数时间都保持在美国区iPhone收入榜前50名之外,而在日本市场,该游戏自去年12月开始一直占据iOS和Google Play收入榜冠军宝座。

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就在本月初,GungHo Online宣布,《智龙迷城》北美用户突破100万,由于目前该游戏的英文版只在美国区App Store上架,因此可以理解为是美国用户突破100万。就在上个月24日,该游戏的英文版推出了更新,比日文版更新提前了两天,因此可以断定,这次的更新对玩家数的增加和收入的提高有较大的影响。

自去年10月开始,《智龙迷城》的用户量就以每三个周100万的数字增长,该游戏开发商第二个季度的日收入也突破了490万美元,GungHo的股价也不断快速增长,市值在5月份突破了151亿美元,超过了当时任天堂的市值。

自7月份以来,该游戏的用户增长速度在日本地区有所放缓,从1600万用户增长至1700万用户的时间用了23天,这是自2012年11月以来该游戏首次百万用户增长超过3个周,虽然只是多了2天。因此,GungHo已经从5月份就开始计划扩张海外市场,在韩国用户突破100万之后,通过与Supercell的交叉推广,该游戏在美国区也取得了同样的好成绩。

自8月17日开始,该游戏的收入就已经进入了美国区iPhone游戏收入榜前十名,目前已经增长至第四名,按照目前的发展趋势,该游戏可能在海外市场取得更好的表现,为GungHo带来更多的收入增长动力。

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