《大掌门》的大掌门 不像个“大掌门”

游戏之音记者编辑/史敏

标题不是句绕口令,是我和同事对玩蟹科技CEO叶凯的高度统一的印象。前段有同事告诉我,说去其公司拜访,有个员工,忙前忙后热情接待,后来才知道那个“员工”就是叶凯本人。尽管已提前有心理准备,可8月14日一个姗姗来迟的“80后”飞速低调入座GMGC周三CEO晚餐会时,依然很难把他和这个开发了目前中国最热门最赚钱手游之一《大掌门》的玩蟹公司老总身份联系起来。

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脚踩一双洞洞鞋就来赴宴了,看上去虽然跟晚餐会风格稍显不搭,可绝不会有人苛责,因为那是最真实而踏实的,谁能说这家目前最牛手游之一的老总,不是刚测试了新游戏就匆匆赶来的?

《大掌门》堪称今年最赚钱的手游之一。今年2月,该游戏在国内市场月流水达2500万元,5月份传出已突破3000万的消息。据业内人士估算,《大掌门》的年利润可达1亿元,估值更是高达20亿。玩蟹一举成为今年最值得购买的手游公司之一。在晚餐会上,卓越游戏CEO应书岭充分表述了自己公司在媒体投放方面以及细分渠道上的优势,并以玩蟹团队低调踏实为由,向叶凯传达了想与之合作的意向。

叶凯不仅形象低调谦虚,行事以及说话亦如此。他承认,自己是幸运的,正赶上了手游的市场爆发期,不然《大掌门》也没机会,“我们是比较低调的公司,以前更多的是注重研发,闷头做产品。现在我觉得也应该多做展览,在渠道推广上也很重要,关键是要抓住时间点。”

而对公司以往的回顾,叶总介绍到,2010年-2011年公司并没做什么游戏,光在研究赚钱方法,自认学了一身本领却没用。“后来我们的目标也不过就是100万,再后来就不错了,一直往上走……”

面对GMGC秘书长宋炜感兴趣的“突破100万后团队怎样布局”的问题时,叶凯给出了这样的答案:“首先,必须集中优势兵力,把其他项目都砍了。这个抉择很艰难,因为手心手背都是肉,而且有些项目前期已经投入了,但是必须集中做这一块,因为很难短期内招到那么多精兵强将。做《大掌门》的其实10人不到。其次,继续做长期规划。最后,做好人才储备。”

对于如今的困境或者忧虑,叶凯坦言,做《大掌门》,其实并没花太多时间,团队就是默默把产品做好,不从排行榜上掉下去就好了。而现在游戏推广的成本加大了,形式也多样化了,比如限免、贴片广告、视频包量等,不如一两年前的推广那么容易,并且面临竞争,压力很大。“现在市场该怎么做,我们也在分析,今天微信也出来了,也是新课题,我现在到处求量啊。”

席间,同样低调的掌上明珠CEO武春雷就如何给游戏起个好名儿讨教叶凯,后者一听直摇头:“没感觉啊,我们从没什么策略,就是自己闷头想,我一直都没觉得‘大掌门’是个好名字。”而叶凯也转而比划了下,请教了武春雷一个问题,他想知道的是,掌上明珠官网上做的那些动漫大波妹,真的会吸引玩家点进去么?公司想做却又很犹豫。武春雷实话实说,“以前有效,现在不太管用了。”一旁的太能沃可CEO倪海宇赶紧接上了话茬:“大胆做吧,这个可以有。”

而对于公司正研发的新游戏,叶凯基本守口如瓶。

         

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