YY三拳出击移动游戏互联网: 媒体、移动端、越狱

GMGC报道/2012YY财报分析会上,CFO何震于表示:“我们的手机游戏即将迎来一个重要的增长期,我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。我们预计,手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。” 通过这点不难看出,YY在页游领域尝到甜头后,又将在移动互联网行业获得新的增长点。

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另外根据报表披露的消息,YY移动应用下载总量已达到2780万次,Q4欢聚时代移动应用下载量环比增长率提高26%,达到了980万次,从下载量来看,2780万这个数字并不是一个特别大的数字,仅相当于三到四个热门游戏的下载数据。相较之应用与游戏产品,在粘度持续性方面,YY在今后的发展中会有着更好的表现,而游戏在用户流失速度上也远远高于应用产品,比如一款游戏在一个月内的流失率方面则会高达80%–90%

YY移动端=潜力股?

YY移动端的平台化,前提则是要看好YY移动应用的活跃度以及粘性方面,但YY移动端到底是什么?到底有什么值得我们关注的地方呢?

WoW为例,从早前UC进化到目前流行的YY,以至于到现在都占据语言软件主流市场,从游戏团队语音工具演变到集音乐于一身的应用,可以说到目前为止YY的稳定性以及多样化方面已经得到了广泛的支持认可,在用户粘性方面更是达到了质的飞跃。所以从这一点可以看出,即使YY 用户基数可能不会很高,而在使用频率方面却不甘落后,这也就为YY 游戏化提供了活跃用于,从而顺势导流成游戏下载。

事实上YY Android移动端已经退出了50款应用,其中包含21款游戏产品,而在这些游戏产品中比如《捕鱼达人》 《忘仙》 《大掌门》 《叮叮堂》都是目前市场上比较成功或成熟的手游产品,可见YY在移动端上面主抓的还是行业中比较热门的产品,而在量这方面,YY 并未像Store一样走广而大的路线。

YY运营手游是否靠谱?

鉴定运营手游是否靠谱,首先是用户量,其次是导入的用户量的效率是否稳定,最后则是游戏产品质量。

这里我们完全可以将YY 当做是QQ,充足的用户是一款游戏能否长期坚持下去的根本,而YY 在用户量的稳定以及活跃方面显然是比较成功的,这也就为其产品用户导入奠定了良好的基础。

YY 手游端的界面来看,像极了手机QQStore的组合体,相对于其他产品应用来说,在可操作性方面有着较大的优势。除此之外,欢聚时代不仅有其应用,而最主要的是有多玩游戏网媒体的支持。

根据Alexa数据看出,移动游戏在多玩游戏上占据着多玩游戏网流量的5.64%,而这部分玩家必将在今后释放出来而后提高YY游戏的下载量,而转化这些玩家为多玩自身移动游戏玩家的方式是,iOS多玩为我们提供了“多玩中文源”的越狱渠道。

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综上所述,通过对YY移动游戏运营条件的总体评估,相信移动端能提供一定的移动端用户流量,而再结合多玩游戏的海量用户储备,为YY实现移动游戏运营奠定了成功基础。

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