惊喜之外还是惊喜,三大亮点初窥独立游戏开发者大赛

 

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2018年11月5日-6日,已经成为全球游戏开发者一年一度风向标的全球游戏开发者大会(GMGC·成都·2018)暨天府奖盛典将于成都首座万豪酒店盛大召开。而作为引领次世代移动游戏趋势的“独立游戏开发者大赛“则是这场盛会上最闪亮的明珠。今年,在向组委会正式提交的独立游戏作品中,呈现了比较鲜明的变化趋势,它们将在专业评委的点评下,决出最终王者,同时也代表了独立游戏这一分支发展的大势所趋与共同意志。

 

跨平台化

 

在今年的作品中,笔者发现,跨多平台的参赛游戏越来越多,这充分的体现了本次参赛工作室的实力与野心。当然,跨平台游戏想要通过多场景收获用户的初衷是完全没有问题的,但实操起来却并非易事。但是,能够一次性出现如此多的跨平台游戏开发者,实在是本次大赛的一个亮点。

 

但比较有意思的是,一组数据表明,与开发者的热情相比,玩家们对跨平台游戏却并不是那么感冒。GameTrack的调查显示玩家并不认为跨平台特性是他们选购游戏主机的重要原因之一。当问到这个功能的出现会不会让玩家去买之前不会买的游戏主机时,54%的欧洲玩家表示“可能不会”或“绝对不会”,在这其中有38%的玩家是“绝对不会”。相比之下,只有13%的人表示会。

 

类似地,有56%的玩家不认为跨平台功能会促使他们去订阅相关的主机/PC线上服务,只有13%的人认为他们会。

 

软件方面的调查结果也大体一样:48%的受访玩家表示他们不会因为跨平台而去买之前他们不会买的游戏,17%则表示会。49%的玩家表示这个功能不会增加他们玩网游的欲望,17%表示会。

 

所以,跨平台究竟只是一种广撒网多捞鱼的获客手段还是真的将会成为一种大势所趋,这确实是一个值得探讨的问题,不管怎样,我们都为勇敢尝试多平台的开发者们鼓掌,对于独立游戏而言,毕竟每一次大胆的尝试,都将会把独立游戏推向新的高度。

成败的关键:玩法创新

 

独立游戏最吸引人的地方,就在于开发者们没有被商业化侵蚀的无限的想象力,而最有价值的则是核心玩法的创新,很多伟大的独立游戏,都是划时代的玩法创新者,在本次的参赛作品中我们有幸可以看到这些精彩的思考。

 

这次,我们可以看到开发者们开创式的复合式游戏玩法,将几种不同核心玩法有机整合衍生出新鲜的品类,也可以看到独创的解密方式,异常烧脑的迷宫+高策略挑战,甚至还能看到全新的球形战斗系统,这些创新将给行业带来更加开阔的眼界和灵感触动,也许,下一个商业化奇迹就将在它们的不断进化和演变中出现。

 

更鲜明、更成熟的风格化

 

近些年来,越来越多的独立游戏都呈现了极致风格化与优秀的艺术审美,那个曾经靠“像素风“来给独立游戏打标签的时代一去不复返了,这次本次独立游戏大赛的参赛作品中也可一窥端倪。

 

纸片风格、美式画风、极简UI,甚至将光影巧妙运用作为特色玩法,本届选手们的实力都不容小觑。不过,这也体现了一个行业发展的重要特点,作为独立游戏开发者的门槛越来越高,想要顺利实现商业化,除了脑洞大开的创新玩法外,对于游戏的包装与玩家接受度都要赋予更多心血,个人独立游戏开发者的机会可能越来越小了。

 

鉴于组委会强烈禁止剧透(手动哭脸),今天能剧透的也就只有这些了,对于密切关注国内独立游戏动向的朋友,GMGC·成都·2018的独立游戏大赛值得亲临现场,绝对会不虚此行。

 

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