BIT.GAME CEO孙运动:区块链如何变革游戏行业

由世界区块链理事会WBC主办,全球移动游戏联盟GMGC出品的“新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”于2018年7月17-18日在新加坡泛太平洋酒店盛大召开。BIT.GAME CEO孙运动出席峰会并以“区块链如何变革游戏行业”为题发表精彩演讲。

 孙运动

以下为演讲内容摘要——

对于游戏开发商而言,玩家的付费被谷歌和苹果他们分走30%,发行商再分走至少50%,所以到开发商手里的可能也就是15%,这在现阶段的游戏行业来说是很常见的情形。就中国游戏市场而言,腾讯和网易两大巨头占据了85%的份额,其他几十家上市公司加起来占了超过百分之十的份额,更多的中小厂商只能挣扎求生。传统的游戏生态系统是不健康的,因为大部分利润实际上都流向了广告和分销,而不是开发者,但实际上他们为实现游戏付出了最大的努力。

回顾游戏行业的发展历史,大致可以分为三个世代:第一世代是付费玩游戏,第二世代是F2P免费玩游戏(厂商通过内购和广告等其他方式变现),第三世代则将是通过区块链技术重新架构的“玩游戏挣钱”全新模式。区块链是一种生产关系的变革,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高。区块链游戏项目也是同样的道理:越多游戏用户认可你这个游戏,愿意持有你的游戏,你的游戏价值性就越高。

区块链游戏与传统游戏最大的区别在于,用户既是投资者,也是利益分享者。希望这一变化能推动游戏产业的发展。区块链游戏能够实现游戏玩家、开发者、投资者三方共赢的局面,因为三方都可从中获益,并且绕过发行商和渠道商等巨头垄断,让玩家和开发者共享利润。

BIT.GAME是实现区块链游戏变革的技术和价值之间的桥梁。BIT.GAME可以提供一个区块链资产交易平台,这个交易平台GAEX可以交易游戏内的Tokens。基于区块链游戏的特色,还会做区块链游戏的道具买卖、租赁平台等等,游戏玩家和投资者都可以参与其中。

同时,BIT.GAME与合作伙伴提供的整套技术解决方案可以大大简化传统企业转成区块链游戏的流程。与各种链打通,为游戏研发商提供统一的API。游戏交易将被记录在集中的服务器上,加强体验,提供更安全快速的交易。游戏币直接是一个钱包,为玩家提供便利性。BGX支持两种类型的挖掘,便于游戏厂商增加用户量和增加交易活动。

并且,BIT.GAME的“比格基金(BIGEVC)”还提供项目孵化,顾问团队,技术咨询,投资融资,社群资源,上交易所和市值管理等全方面的支持服务。BIT.GAME拥有非常强大的伙伴阵容,欢迎广大游戏开发商一起合作,通过区块链技术共同变革游戏行业。

本届峰会以“Next in Blockchain”为主题,在全球范围内邀请近30多个国家,1000多名政商领袖、专家学者、区块链企业、投资机构、技术社群等嘉宾代表,共同探讨全球区块链技术与应用的未来趋势,定义下一代区块链发展方向。

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