区块链+游戏,项目路演:新加坡世界区块链峰会DAY 2精彩内容回顾

由世界区块链理事会WBC主办,全球移动游戏联盟GMGC出品的“新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”于2018年7月17-18日在新加坡泛太平洋酒店盛大召开。7月18日,来自世界各地的行业重磅嘉宾围绕区块链技术落地,区块链+游戏应用以及ICO项目路演等多个热门话题展开精彩分享与对话。包含比特币在内的币圈走势近日大好,与热闹的峰会现场相映成趣。以下为大会第二天精彩内容简要回顾——

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主题演讲:区块链与AI的会聚

Cryptyk CEO Dr. Adam Weigold

区块链与AI两大前沿技术的结合可以创造非常棒的前景。以往,主要是考虑数据传输、存库和提高可用性,现在则聚焦于智能网络。智能网络值得期待,其特点在于安全、效率、完整性,但是智能网络可伸缩性不大,可存库的数据类型较少。对于机器的信任问题,区块链和人工智能可互补,理论上有自然的协同作用。

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主题演讲:跨境金融科技的建立

陆金所国际CEO Kit Wong

每一个地区有不一样的监管机构,想在哪里做生意就得对那里的监管机构与文化有够深入的了解,以便配合。最大的问题是这些监管机构要求和标准不统一。Lufax已经在用面部识别,正在研究语音识别,但在许多地方还是需要文档识别。在本地化与综合化两者之间需要找出平衡,适当的运用和分配资源。现有的转账方式不友好,不容易,麻烦。区块链可以解决上述问题。

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圆桌论坛:区块链如何影响各大行业并走向主流

Blockchain Founders Fund管理合伙人Aly Madhavji(主持人),LATOKEN区域发展主管Dr.Patrick Schlueffel,SAP Cloud Platform架构师Ramesh Suraparaju,JWC Blockchain Ventures首席加密架构师及加密执行官Dr. Luan Nguyen,瑞士区块链基金顾问委员会主席Khachatur Gukasyan

区块链对于企业而言,建议先优化后才能改变商业模式,现在还在优化阶段。以金融行业为例:有意改变基础设施,能够完美适应的最好。数字资产如何改变金融?希望以后可以通过数字资产交易为所有的人提供金融服务。区块链不仅是新科技也是革命性的新范式,但必须从高层内部开始,不幸的是大多数都没有超前思维,如同七年前的电子商务。总体而言,区块链讲究的是效率,取决于用处,它可让群众受益。区块链科技的通用化还是得依据各地区的心态与文化观点。

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路演:区块链:游戏的下一次革命

BitGuild CEO Jared Psigoda

区块链不会破坏游戏,两者之间会有合并,将会是新类型,并在近两年开始流行。玩家拥有游戏中的资产,而不是被保存在游戏服务器上;这样一来,游戏玩家可以进行交易。但由于没有卖家的保护,导致虚拟物品行业存在欺诈行为。虚拟经济融入实体经济,是区块链游戏的发展前景。区块链市场需要的应用程序,但不强求大规模应用,游戏产业最适合,最有潜力。

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路演:区块链如何变革游戏行业

BIT.GAME CEO 孙运动

回顾游戏行业的发展历史,大致可以分为三个世代:第一世代是付费玩游戏,第二世代是F2P免费玩游戏(厂商通过内购和广告等其他方式变现),第三世代则将是通过区块链技术重新架构的“玩游戏挣钱”全新模式。传统的游戏生态系统是不健康的,因为大部分利润实际上都流向了广告和分销,而不是开发者,但实际上他们为实现游戏付出了最大的努力。BIT.GAME是实现区块链游戏变革的技术和价值之间的桥梁。

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路演:Fishhunter开启区块链游戏即挖矿

区块链创业学院院长沈大海

移动用户多数都是游戏玩家,休闲竞技类型的区块链游戏有望实现大规模商业落地。游戏行业的问题在于:数值算法不透明,黑盒操作导致玩家质疑获胜的可能性,付款不安全也不方便。Fishhunter.io基于区块链分权技术,确保游戏公平透明,支付方便安全,全面解决游戏行业和区块链行业的问题,建立新市场,关注公平和透明,打破传统的企业组织结构, 创建新的商业模式。

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路演:Ankr,在可信任硬件上的分布式计算

Ankr Network联合创始人兼COO Ryan Fang

传统的云有几大常见缺憾:高利润却也高门槛,极高的基础设施成本中心化服务,且高营业利润率(25%),极高的人力成本。ANKR的定位是,共识层面的有用工作计算能够越过智能合约的限制,融入未来GPU和移动可执行环境。去中心化的云计算基础设施有以下优势:人人皆可访问,人们可利用计算盈余获利,价格超低。

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路演:基于可信分片计算的高性能弹性公链

MultiVAC CEO 吕恒

MultiVAC是为大规模DApp设计的下一代公链,通过可信分片技术,为区块链系统赋予“高吞吐量、弹性计算、无限扩张”等能力。作为全球首个可信度概率模型概念的提出者,MultiVAC集“可信度概率模型、账本交易分片、弹性计算模型、拜占庭共识族”等技术特色于一体,致力于打造一个全新多模弹性和可信编程的去中心化应用生态圈。

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路演:全球游戏公链开拓者,重塑全球游戏生态格局!

贝尔链创始人兼CEO Vincent

贝尔链(Baer Chain)是全球首款以技术驱动的区块链游戏产业生态平台。贝尔链的打造将服务于全球游戏市场,旨在通过区块链技术构建一个去中心化共享平台重塑游戏生态格局,并且把所有人的行为、信用都转变为数字化资产,从而产生商业价值并且流通于整个游戏生态圈,实现价值传递。

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路演:韩国地方政府的地方性支付和Instacoin策略

InstaPay CEO Jaekwang Bae

在支付行业来说,传统大公司垄断了市场。对于区块链和加密货币,问题在于支付是否有效和可行,对支付的最基本要求是透明度和公平性。Instacoin:为此提供了新的解决方案,从2004年开始讨论,整合了16家银行,涉及国家警察机构,并且与游戏公司展开合作。愿景是取代效率低成本高的信用卡。

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路演:以创造力证明机制重塑点赞

Like.co联合创始人高重建

如今在互联网上,创意内容及其应得的回报关系已经脱勾。例如,自由工作者社群和公民记者产出许多高质量的创作品,但他们的努力只换来“点赞(Like)”却没有实际收入,这不公平。LikeCoin旨在“化Like为Coin”,重新同步创意和回馈的关系,帮助内容溯源,让创作得以在作者间和应用间协作。

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路演:区块链游戏和道具优先经济

Alto.io联合创始人兼CEO Chase Freo

现在游戏行业最大的问题在于,游戏开发者们其实都不怎么赚钱,收益的大部分都被发行商等巨头拿走,市场能力决定了利润。区块链游戏可以创造新的商业模式:道具优先经济。Alto.io旨在扶持小规模游戏开发团队,对于开发者而言,需要思考模式的转移,改变商业模式,将游戏道具集成到其他游戏中,大家共同受益。

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路演:利用区块链代币化做游戏数字资产预售

Gamecosys联合创始人兼CEO Evan Webb

游戏发行商都是大规模商业,只有他们有能力从事游戏发行业务,然而即便如此,在国际上开展业务也是困难的,需要同时处理不同国家的商业法律,也不容易找到合作伙伴,费时且难以执行。目前的商业系统不是为游戏产业建立的,对他们并不友善,也不符合他们的利益。解决方案是预售游戏道具给投资者,并非给玩家,否则达不到预期的规模。

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圆桌论坛: 游戏中的区块链

Alto.io联合创始人兼CEO Chase Freo(主持人),Gumi Asia VP Ronnie Tan,Axie Infinity发展主管Jeffrey Zirlin,DOGI.io联合创始人&首席商务林青鸿,BitGuild CEO Jared Psigoda

游戏行业现在看上去非常火爆,市场规模也很大,但是作为真正内容产出者的游戏开发者却是整个行业生态链上相对弱势,收益分成也非常吃亏的一方。另一方面,如今的游戏模式对玩家来说也很不公平,玩家经常在一个游戏中投入了大量的时间和金钱,但他们既无法从中获得收益,甚至也无法将这款游戏里的数字资产转移到另一款游戏上。区块链为改革这种不公平提供了技术和理念上的支持,游戏也是区块链技术最有希望真正实现落地应用的领域。

 

本届峰会以“Next in Blockchain”为主题,在全球范围内邀请近30多个国家,1000多名政商领袖、专家学者、区块链企业、投资机构、技术社群等嘉宾代表,共同探讨全球区块链技术与应用的未来趋势,定义下一代区块链发展方向。

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