“All in or Nothing”:文化和旅游部将彻底取缔德扑游戏!

据来自网络的最新可靠消息,4月19日上午,文化和旅游部由市场司召集游戏行业15家重点企业开会,对频繁出现涉赌问题的德州扑克游戏做出了最新的整改举措,会议上对即将出台的《棋牌类网络游戏管理办法》做了提前的通气。

 

此次会议爆出的最重大的消息就是德州扑克游戏将被彻底取缔,且即日起各渠道不得再提供德州扑克游戏的下载服务,6月1日将彻底终止国内德扑游戏的运营。同时,即将出台的《棋牌游戏管理办法》要求棋牌代理商采取实名制,对代理商的行为作出了明确的规定。

 

从此次通气会上的情况来看,主管部门已下定决心坚决取缔德州扑克类游戏。毫无疑问,国内各棋牌游戏厂商、特别是以德扑游戏为主打产品的厂商将遭遇重击。以在香港上市的博雅互动为例,其财报显示目前营收有七成左右来源于德扑游戏,且国内市场占其营收过半比例。今日,博雅互动股票价格不出所料大幅下跌。

 

 

博雅互动(00434)今日股市行情

 

联众游戏缘何“独善其身”?

 

值得一提的是,此次参会的15家企业主要为国内各大应用商店与棋牌游戏运营商,而在国内德扑类游戏方面有着相当份额和知名度的“联众”却并没有在被邀请参会的企业名单之中。在主管部门如此决心和力度的整治下,难道联众真的有高招“独善其身”?

 

真相可能更残酷——联众此次没在被邀请名单内,并非因为能“独善其身”,而是由于已然“独骟其身”。据可靠内幕消息,联众游戏上周宣布整体解散德扑和WPT两大部门联众德扑部门已于昨日完成整体裁撤,目前仅暂时余留数人;WPT部门的最终裁撤截止时间就在今天。

 

作为一家有着20年历史的国内老牌游戏厂商,许多人对联众平台仍保有很深的感情,联众棋牌游戏大厅在行业内也是有着相当的资历和影响。棋牌游戏在联众游戏的营收比例中占据着相当重要的地位,其中尤以德扑和WPT两大部门为主。

 

 

 

从去年开始,联众便屡次在棋牌业务上遭遇重击:去年联众成都WPT真人赛被查抄;今年春节期间,联众德州又因涉赌新闻上了CCTV;据传,前不久警察前往联众大楼盘查,甚至有负责人被传讯……此次联众“壮士断腕”实属意料之中的无奈之举。但也正因为主管部门已然知道此事,所以联众才没在通气会参会企业之列。

 

可以预见的是,未来会出现更多类似整体部门裁撤、甚至可能是整个公司解散的情形。主管部门此次重拳出击之下,国内德扑游戏从业者再怀有过分侥幸心理恐怕就殊为不智了。

 

德扑之后,下一个打击对象会是?

 

尽管此次会议重点针对的是德州扑克这个品类,对行业内的斗地主、麻将等游戏产品暂无重大影响,但具体情况仍有待保持关注。相信随着《棋牌游戏管理办法》的出台,主管部门也将更一步细化对目前棋牌市场的监管,并公布更多相关信息。

 

就在前不久,文化和旅游部官方发文公布了近期及接下来针对网络文化市场的几大主要整治方向,包括:严查含有宣扬赌博内容的网络游戏;严查含有低俗内容的网络游戏;查处网络游戏未要求实名注册、以随机抽取等偶然方式诱导消费等违规经营行为;严肃查处恶搞红色经典及英雄人物视频;严查含有禁止内容的网络表演

 

下一步,文化和旅游部将继续加强网络文化市场监管,严查网络文化市场违法违规经营活动,清理网络文化市场禁止内容,持续规范市场秩序;同时,进一步加强对互联网文化单位的行政指导,经常性进行政策通气,引导企业树立正确价值导向,自觉提供积极健康、向上向善的网络文化产品;重点推进网络游戏转型升级,鼓励发展功能游戏,健康发展电竞运动,积极提升内容品质,丰富文化内涵,丰富游戏功能,发挥积极作用。

 

 

附:此次通知内容如下

 

 

 

一、严格规范棋牌类网络游戏运营行为

 

禁止老虎机、百家乐、骰宝、21点、牌九、梭哈、扎金花、赢三张、牛牛等类似玩法。

 

禁止直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币(以下简称虚拟货币)参与棋牌类网络游戏对局,不得收取或者变相收取与用户对局结果相关的虚拟货币或者网络游戏虚拟道具。

 

应当限定棋牌类网络游戏每个用户账号每局、每日消耗的棋牌类网络游戏虚拟道具数量,并且应当在游戏内显著位置予以明示。

 

不得提供用户间赠予、转让棋牌类虚拟货币、虚拟道具和积分的服务,不得向用户提供棋牌类虚拟道具和积分兑换法定货币、虚拟货币等服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,价值应当符合国家有关法律法规的规定。网络游戏虚拟货币交易服务企业不得提供用户间棋牌类网络游戏虚拟货币、虚拟道具及积分的交易服务。

 

通过发行“房卡”等虚拟货币或者虚拟道具的模式运营棋牌类网络游戏的,应当加强对代理商、经销商、推广员等人员的管理,采取实名验证方式确认上述人员信息。不得允许使用代理商、经销商、推广员账户参与游戏,不得允许用户为其他用户“开房”而自身不参与游戏的行为。

 

举办棋牌类网络游戏比赛方式开展运营活动的,不得直接奖励或者变相返还法定货币、虚拟货币,奖品不得按照一定比例直接对应用户消耗或者获得的虚拟道具或者积分数量。

 

宣传推广活动,不得含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容,不得以回兑或者奖励现金、有价证券等贵重款物为宣传内容。

 

二、加强用户权益保护

 

设置机器人等自动游戏角色参与游戏的,应当在对局前征求用户同意,未经用户同意不得强制用户与机器人等自动游戏角色对局。

 

举办的棋牌类网络游戏比赛活动,应当在游戏内显著位置公布用户参与条件、机制规则、奖励方式及奖励结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日,网络游戏运营企业公布奖励结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。

 

应当限定棋牌类网络游戏用户每日充值金额和游戏时间,同一实名信息注册的多个账户应当合并计算。要严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”严格设置未成年用户充值及消费限额,限定游戏时间。

 

应当依照法律法规规定或者服务协议,加强对用户行为的监督和约束,发现用户发布违法信息的,或者利用网络游戏进行赌博的,应当立即停止为其提供服务,保存有关记录并及时向有关部门报告。同时,应当采取有效措施防止为赌博活动提供便利。

 

三、严肃查处违法违规运营行为

 

各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要全面清理网络游戏运营企业和已运营的棋牌类网络游戏。从严查处擅自从事棋牌类网络游戏运营的企业、未经备案或者审批的棋牌类网络游戏。

 

各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对棋牌类网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管,要将违法违规网络游戏经营单位,依法列入文化市场黑名单或者警示名单,并追究相关人员责任;将含有禁止内容的棋牌类网络游戏产品列入文化市场黑名单。

 

各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要积极配合公安部门严厉打击利用网络游戏进行的赌博活动,对巡查中发现利用网络游戏进行赌博活动的,及时将线索移送公安部门依法予以从严查处。

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