巨人网络总裁纪学锋:端游闷声发大财的时候到了

7月24日消息,今天上午9点整,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)开幕式在上海召开,巨人网络总裁纪学锋在会上发表了主题演讲。他谈到: “在VC、天使投资等各种资本和媒体对移动互联网的追逐中,端游不再是大家的宠儿,不再是媒体的焦点,现在端游成了灯下黑,很多朋友和公司里的同事和我说这些,有充满憧憬的踌躇满志,也有对风云变幻莫测的困惑担忧。我说其实这是好事情,到了我们端游真正闷声发大财的时候了。”

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以下是其演讲主要内容:

今年上半年巨人发生了两件被关注的事情,一个是我们史总辞去CEO职务退休了,一个是《仙侠世界》内测成功了。史总退休是真的退了,云游世界去了,我现在也经常一个月不见他的人影。仙侠世界内测成功也是真的成功,内测当晚就过了10万人同时在线,我们也会在9月份展开《仙侠世界》的公测,开始更大规模的宣传和推广。

巨人发生这些事儿的时候,我们整个游戏行业也在发生深刻变革,去年Chinajoy这个时候,手游还只是方兴未艾,现在已经是风起云涌,高潮迭起了。在这样快速的行业变革中,我们既应该看到行业发展的趋势和未来机会,更应该有清醒的认识和客观的判断,基于此,我想就现在游戏行业的情况表达我个人的两个看法:

第一个:端游活的很滋润

在VC、天使投资等各种资本和媒体对移动互联网的追逐中,端游不再是大家的宠儿,不再是媒体的焦点,现在端游成了灯下黑,很多朋友和公司里的同事和我说这些,有充满憧憬的踌躇满志,也有对风云变幻莫测的困惑担忧。我说其实这是好事情,到了我们端游真正闷声发大财的时候了。为什么这么说呢,因为在端游玩家还在增加的同时,而我们的竞争对手却大幅减少了,现在所有人都盯着移动去了,中小企业现在几乎没有做端游的,大的游戏企业战略重点转移的也不少。在高峰时候的2010年,当年中国有上千款端游面市,今年数据还没出来,能够上线的端游应该超不过100款,明年会更少。在端游数量急剧减少的情况下,而玩家并没有减少,玩家还需要换游戏,这就是我们的机会。对新的资本和媒体来讲,他们看重的是一个领域总盘子扩大的速度,而对一个成熟上市公司来讲我们更看重的是在一个大盘子里我们的份额是否有快速扩大的机会。

手游和端游其实并不是非此即彼的替代关系,而是一种相互补充的共存关系,正如洋快餐和中式大餐的关系一样,端游没有手游的便捷和多样,但是手游更没有端游的社区性和交互深度,而这正是一款游戏生命周期的核心所在。

2年前我们推出了我制作的《征途2》获得了巨大成功,今年我们推出了我们全新品牌的《仙侠世界》,也很成功。这两年网易的倩女幽魂,大唐无双2,最近的完美的笑傲江湖也都很成功,在端游自主研发领域有所斩获的公司,还没见到谁真的想放弃端游。实际上国内前十大的游戏公司中,绝大部分收入来源也是靠端游。很多说端游已经不行了的基本都是在端游行业没有吃到葡萄的,不过如果大家能够在页游、手游行业中吃到葡萄,我也真心的为这些朋友开心,因为游戏行业确实是一个很辛苦,大家付出了青春,汗水,心血的地方。我希望所有致力于在游戏行业发展的朋友都能够在这个行业找到属于自己的葡萄!

第二个:精品才是硬道理

在游戏行业这么多年,看了太多的一波流游戏,端游时代这种例子比比皆是,推广的时候轰轰烈烈,一个月后人数凄凄惨惨。导致这个结果的唯一原因就是游戏不好玩,留不住玩家。无论端游,页游还是手游都会经历从蓝海到红海,从随便推一个游戏都有可能成功的拼数量时代到大量游戏被淘汰,只有精品才能存活的精品游戏时代,端游从蓝海变为红海用了近10年的时间,而页游只用了3、4年,到现在移动游戏从蓝海变成红海时间会更短。一旦到了红海要想游戏不是一波流,要想在每年成千上万款游戏中脱颖而出,只有精品大作才更有机会。所以巨人一直坚持精品战略,

但是研发精品要能够耐得住寂寞,要能够割舍其他的欲望。《征途2》我是制作人,外界只看到它在线人数一波一波的涨,但不知道我们团队为此付出的代价。有近2年的时间,我每天早上9点到公司,晚上过了12点才能回家。当时我女儿还小,每天晚上我回家她已经睡着,早上上班时她还没醒。想弄醒她抱一抱,又于心不忍,每天都特别纠结、心疼,这个经历我相信游戏行业的同仁很多都会感同身受。其实每一款精品游戏的成功一定伴随着团队每个人的心血和汗水,但是一款端游成功了,一个公司几年就稳当了,就给我们研发下一款精品游戏甚至公司战略转型赢得了物质和时间的基础。

精品大作我们也不只限于自己研发,今天下午我们就要在这边开个发布会,宣布签署一款由国际知名游戏开发商开发的一款很有知名度的精品大作。端游行业的发展已经证明了巨人的精品战略的成功,我相信在未来的几年里,事实会证明在手游行业也是如此。

各位领导,各位来宾,无论行业如何风云变幻,用户的娱乐需求是永恒的,无论游戏载体是pc还是手机,用户对快乐的追求是不变的,而游戏是信息时代娱乐的重要方式,如何给用户提供更有乐趣的游戏内容,如何把握用户的心理,让他们在游戏中能够体会到现实社会已经难得到的单纯,简单的快乐,一直是我们孜孜不倦追求的目标。我相信只要把我们的核心竞争力和行业变化的趋势相结合,我们就会始终有前进的动力,有光明的未来!

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