陈昊芝:触控科技2014年海外收入将达到30%

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7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在演讲中表示,预计2015年手游市场规模将达250亿元,手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技的目标是2014年海外收入达到30%。

陈昊芝一开始就开玩笑称,如果两年半之前有机会听到Chinajoy的峰会,知道做游戏这么苦,说实话打死也不会做游戏。他认为,中国手机游戏一直试图进入海外,这种努力比端游、页游市场可能更积极,但也更艰辛。“手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。”

陈昊芝透露,截至今年7月,触控科技在中国市场累积有3.2亿手机游戏的安装用户,日活跃用户为1300万用户。他预计2015年手机游戏市场会成为全球最大的市场,规模达到250亿,可能超过页游市场规模的50%到70%。

同时,陈昊芝预计2015年中国手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技给自己的目标是2014年30%收入来源于海外。今年Q3触控科技将在台湾发行5款产品,在韩国发行3款产品,在北美发行2款产品,已经构建成为一个全球发行架构。

以下为演讲全文:

感谢各位同行,也感谢各位领导参加Chinajoy的峰会。我们是第一次参加Chinajoy峰会,所以今天有点紧张,刚才看到我上来,台下也没有掌声。我是触控科技的陈昊芝。

刚才听到巨人的制作人讲到做游戏,每天9点到公司,12点离开公司。如果两年半之前有机会听到Chinajoy的峰会,知道做游戏这么苦,说实话打死我不会做游戏。我9点到公司,1点离开公司,这样的状态持续两年了。首先非常钦佩游戏行业的同行在这里辛勤耕耘十年,甚至更长时间。我们是一个后来者,也感谢大家的关注和认可。

触控是10年12月成立的一家专注于移动互联网的公司,目前的定位是在游戏行业。介绍一下在两年发展过程当中获取的一些成绩:截止到这个月我们在中国市场累积有3.2亿手机游戏的安装用户。同时我们的日活现在是1300万用户。

第一,今天在一个移动游戏市场我们是一个最幸运的公司,第二这个市场有更大的预期。这个市场仅仅发展一年半时间,在去年年初这个市场几乎还没有什么样真正有效的收入预期,但今天收入已经看到了,这是一个两年半的公司,月收入到1千万美金,这也是市场比较奇迹的地方。

中国手机游戏一直试图进入海外,我觉得这种努力比端游、页游市场可能更积极,但也更艰辛。刚才前面看到第7大道叫海外营收五2千万美金,不知道是年,还是月,我想应该是月。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。

2010年当时中国几乎还没有游戏行业关注手游市场的时候,就有三家公司在海外取得了令人瞩目的成绩。触控在过去两年半里两次努力地想获得北美的TOP WGEWOSSING第一,但两次获得第二。上海的Triniti,这是中国团队第一个在苹果市场获得总付费榜冠军。大家知道奋斗小鸟是全球最知名的付费榜成功产品。中国团队2010年,甚至09年下半年就已经在海外获得过总付费榜冠军。第三个:海派,2010年时候北美付费总榜2前16名,这是中国团队迄今为止在海外付费总榜,收入总榜的最高成绩。2010年时候中国很多团队已经非常努力,而且获得了真正不错的成绩。

我们的代表产品叫:捕鱼达人。收入总榜我们得到了26个国家的第一,这是我们在海外的最佳成绩。还有休闲产品在海外获得过更多免费的总榜冠军,其实只有捕鱼达人真正在收入上是中国团队的保持者。这张图是捕鱼达人的成绩,2010年时候获得的。而这个图是2012年触控作为中国公司最骄傲的地方。这个图手游游戏者非常熟悉。Chinajoy,明天行业的报告发布里官方数据写的在中国市场收入最高的手游市场是由COCOS20X这个引擎制作的。

第二,中国50%的开发者使用COCOS20这个游戏引擎,而这个触控最早投资支持的。

同时旁边有一张世界地图,这个世界地图写的是什么意思呢?这个世界地图是COCOS20X,全球用户访问热点。也就是说从这张图上标注的是全球199个国家和地区40万开发者在用COCOS20X这个引擎做游戏。迄今为止过去30年没有任何一家中国公司做顶层技术和引擎级别的服务在全球取得过占有率。这是2012年的成绩,也是我们最大的骄傲。到2013年我们整个运营业务变得比较综合,首先我们依然还在做自己的产品,攀岩家等,这些都是休闲游戏,还有做发行,下面产品都是我们发行的。而这些产品今天同样也是中国团队在全球成绩的代表。为什么?“时空恋人”今天在韩国一天可以有6万美金的说如,也就是说这款游戏在韩国市场月收入已经破千万。

下面是魂斗罗(LS)版,过去一个月里这款产品在北美付费总榜冠军第一名,写这款产品是由触控全球发行的。日本公司的产品由触控一家公司在全球发行,而且取得了非常好的成绩。明天日本本社社长会到我们展台做玩家活动。

目前在台湾、韩国都在进行全球的发行。未来的利润成长空间来自于海外。今天布置端游、页游公司在海外取得了成绩。最后是迪斯尼的小鱼顽皮爱洗澡。我们的工作室和迪斯尼的全球合作首先用小鱼的玩法,用喜洋洋的IP,用触控团队的创意和技术实施能力,完全有我们的策划、我们的关卡、我们的设计做一款喜洋洋题材小鱼小洗澡的游戏。今年上半年时候苹果公司全球VP到我们公司,世界选定了两款苹果公司会全球推介的产品,其中有一款就是跟迪斯尼合作,并且全球发行的这款喜洋洋游戏。另外一款是触控的团队完全原创的儿童教育产品,全球推荐。今天中国公司,中国手游公司在全球手游,或者是移动互联网市场拥有一个非常非常好的天使,你可以向所有人一样有机会进入这个市场。

还是源于我自己的习惯,我是数据控,数据控一定会报数据。40亿美金,250亿人民币的数据。认为2015年中国移动游戏市场会成为全球最大的市场,预计规模250亿,可能超过页游市场规模的50%到70%。刚才说到第7大道现在海外月收入2千万美金。预计2015年中国手游企业在海外单月也获得这样的收入。而触控科技给自己的目标是2014年30%收入来源于海外。这是目前给自己的要求。而我们在这个季度Q3台湾发行5款产品,在韩国发行3款产品,在北美发行2款产品,我们已经是一个全球发行的架构。

第三块:我们非常坚信2015年时候中国的游戏团队不再是全球游戏的抄袭和复制者,我们认为2015年时候中国手游团队,中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心,真正让中国的文化和中国的产品被全球关注,我们衷心地希望这样,我们也衷心地去推动这种结果。同时我们也希望大家和我们一起去见证、实践这种可能性。

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