大唐电信曹斌:已为进军手游市场做好准备

“2013年中国手机游戏市场规模将接近百亿元,呈现井喷势头。”这份来自于市场调研机构预测的产业数据,助长了今年以来A股上市公司的手游并购狂潮。目前不少上市公司争当大“玩”家,竞逐百亿规模的手游盛宴。

cb

大唐电信现在的核心业务是哪些?

6月27日,当大唐电信公告将以16.99亿元对价并购要玩娱乐,准备切入游戏产业时,业内相关人士纷纷对大唐电信的这一行为感到意外,认为这次的并购有些仓促,对于外界的种种质疑,大唐电信科技股份有限公司董事长、总裁曹斌接受了采访,就公司近期并购事宜及未来业务发展进行了解析。

曹斌:公司的发展战略是以国内领先的集成电路设计能力、软件与应用能力、终端设计能力为核心竞争力,并积极拓展增值业务与移动互联网业务,使公司成为细分行业综合领先的解决方案和服务提供商。增值业务与移动互联网板块是公司的战略性新兴产业,通过其与终端、芯片、软件等产业协作,实现大唐电信“终端+平台架构+技术支撑+运营服务”的完整移动互联网产业布局。

大唐电信收购要玩娱乐的目的是什么?

曹斌:收购要玩娱乐是公司根据发展战略提升移动互联网产业能力的需要。要玩娱乐作为国内较大的网页游戏运营商,具有一定行业地位和市场影响力,具有人才、平台及经营模式的先发优势;同时要玩娱乐具备较强的手机游戏研发和发行能力,在手游领域具有较强影响力,本次并购要玩娱乐无疑较大的提升了大唐电信的移动互联网业务.提高公司整体竞争力,降低上市公司的资产负载率,改善公司的资产结构,可以更好地回报投资者,同时也符合国家发展文化产业,促进信息消费的政策。

外界认为大唐电信16.99亿元的收购价格偏高,给出这么高收购价格的依据是什么?

曹斌:一般而言,收购价格是根据标的公司的盈利能力,也就是年度净利润和双方可接收的市盈率决定的,公司成长性也会影响定价,最后价格还要由专业评估机构进行评估才能确定。据我所知,我们目前的市盈率在同类并购中是适中的。手游已具备成长的基本条件,但目前模仿开发者居多,有相对独立产品的不多,要玩娱乐有自成体系的产品,这是一大优势。我们很看重要玩娱乐原有页游的平台及其运营经验,将来可以与手游进行经验嫁接,推出手游平台。随着4G牌照的即将发放和移动互联网进一步的发展,我更看好要玩手游业务的发展。

收购要玩娱乐对大唐电信4G产业链布局有哪些帮助?

曹斌:本次交易拟购买资产为要玩娱乐100%股权,要玩娱乐主营业务为网页游戏运营和移动网络游戏的研发及发行,经营业务属于文化产业下的网络游戏业务。伴随着4G时代的到来,移动互联网已经成为信息产业未来发展的重要方向,而游戏业务也成为该行业的核心业务之一,得到业内专家和同行企业的高度重视。大唐电信作为我国信息产业综合领先的大型国有企业,本次收购要玩娱乐,体现了对产业发展趋势的精准把握。

大唐电信对要玩娱乐为什么采取并购方式,而不是自行投资?

曹斌:目前,产业并购、第三方收购或者说是外延式并购,是上市公司做大做强的必经之路。游戏行业发展需要一定程度的行业积累、市场影响力与良好的运营模式,同时游戏行业的发展时间较短,行业竞争较为激烈,行业内的竞争主要是人才、平台及经营模式的竞争。若公司采取自行投资的方式进入本次交易标的所处的细分行业,存在较大的市场进入难度和较长时间的初始经营风险。通过并购行业内领先企业,公司能够迅速切入新行业,尽快取得较为领先的市场地位。

本次大唐电信重组完成后预计对今年经营业绩有何影响?

曹斌:通过对要玩娱乐的收购,上市公司的移动互联网应用领域的业务将得到较大加强。根据交易标的预估值情况以及标的资产的负债情况,本次交易完成后,有利于大幅降低上市公司资产负债率,有利于改善上市公司的资产结构。对今年的业绩影响取决于并购重组的完成时间。

Related posts

Top