同人逼死官方的游戏Mod 曾经改变过整个游戏行业

 
玩家分两种,一种在玩游戏,一种在“玩”游戏。
 

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《绝地求生:大逃杀》又一次蝉联Steam周销量榜冠军,连续19周拿下周榜冠军的这款游戏,如今已成为Steam上同时在线人数第三的王牌游戏,目前仅次于Valve自家的《Dota2》与《CS:GO》。玩过这款游戏的人多少会有一个体验,论游戏性,《绝地求生:大逃杀》这款游戏绝对没的说,全球同时在线人数的数据摆在那里就是最好的证明。但如果单纯从游戏内容上说,它单调的简直不像一款游戏。

 

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事实上,《绝地求生:大逃杀》确实算不上是一款“完整”的游戏。在《绝地求生:大逃杀》问世初期,声名渐起的那段时间里,关于背后制作人的各种信息就被各大媒体扒得一干二净。事实上,关于其制作公司Bluehole和制作人Playerunknown也确实没什么可扒的内容。前者好歹还有一款MMO作品《TERA》,而Playerunknown如果追究起来,可能都算不上是一个游戏制作人,Mod作者这个Tittle显然更符合他的个人履历。

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有意思的是,《绝地求生:大逃杀》选择的Steam这个当前世界最大的游戏发行平台,最早也是靠着Mod“起家”的。所以,V社对于Mod这种形式有着超乎常人理解的支持,比如Steam内的创意工坊,玩家通过订阅创意工坊内的内容,将玩家自制Mod直接打入游戏中。包括V社自家的几款游戏,都有配套的游戏编辑器和内置的Mod列表,玩家在游戏内就可便捷体验到其他玩家改编的游戏玩法。

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说到Mod,大多数人印象中会下意识的与《老滚》、《辐射》、《GTA》等等这样的开放世界类游戏相关联,认为二者之间相辅相成,才有了今天的开放世界游戏和大量丰富的游戏Mod。实际情况却大出很多人的意料,世界上公认的第一款游戏Mod,是两三个高中生对《德军总部》这款游戏进行全面改编的一个游戏Mod,名为《蓝精灵总部》,早在上个世纪80年代就已经出现,那个时代的游戏还没有开放世界这个概念。

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不过直到《德军总部》发售十年后,游戏Mod这玩意儿才真正被玩家和游戏公司予以重视。这还要归功于游戏界两大“传奇式天才”人物约翰·卡马克与约翰·罗梅洛,前者一手打造了当时最先进的3D游戏引擎并和约翰·罗梅洛一起创建了活跃至今的id Software。在得知《德军总部》的原制作公司Muse倒闭的消息后,意识到不用考虑版权权属问题的“约翰两兄弟”用新的3D引擎打造了那款后来被视为FPS游戏祖师爷的《德军总部3D》。也正是《德军总部3D》这款游戏,在游戏玩家群中掀起了第一次Mod热潮,其中不乏一些高质量的作品。

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后来,id旗下的另一款里程碑式的游戏《DOOM》在1993年问世。这样一款促进了美国ESRB分级制度发展的游戏,其在Mod界也有着深远的影响。你可能不知道,如今我们玩到的很多经典游戏,最早都托生于《DOOM》的玩家自制Mod。因为id在《DOOM》中加强了对Mod的支持功能,导致那些Mod制作者们脑洞大开,所作出的Mod类型更是多元化,不再拘泥于某一种特定的形式。你现在能够玩到FPS类的《星球大战》游戏,就要感谢当年《DOOM》上的一款《星球大战》题材的Mod,LucasArts由此方意识到应该为星战粉丝们做一款FPS游戏,于是才有了《星球大战:黑暗原力》。

我们现在能够使用的Steam(让你的钱不翼而飞的游戏平台),同样也要归功于id Software这家热衷于鼓励玩家为游戏制作Mod的游戏公司。因为我们熟悉的“G胖”加布·纽维尔正是因为看到了id家的《雷神之锤》大获成功后,才独立出来与麦克·哈灵顿一起创立了广大玩家所熟悉的“阀门”(Valve)。当时Valve的员工,大多数都是Mod作者出身。

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1998年,Valve推出了自家的第一款游戏《半条命》,这部靠重视剧情而打动玩家的FPS大作,一经发售就迎来了玩家们的一致好评。赚得了第一桶金,Valve就开始了他们疯狂的“独立游戏扶持计划”。《军团要塞》作为《半条命》的第一部多人对战资料片,最早其实是《雷神之锤》上的一个Mod,后来被Valve看中并将几位Mod作者收入麾下,着手将这部自制Mod打造成未来百万级别的畅销作。尝到了甜头的Valve,举办了官方的Mod制作大赛,以《半条命》为舞台的Mod大赛应运而生,最终脱颖而出的就是后来改变世界电子竞技发展方向的《反恐精英》。

 

这样一看,当今Valve旗下影响力最大的三款游戏产品《DOTA2》、《TF2》、《CS:GO》,其灵感统统来自于玩家们的自制Mod。这也就不难理解,为什么V社对于游戏Mod如此热衷。从创立之初,V社可能就已经认识到了二十年后,普通人将越过技术壁垒,“独立游戏”将成为游戏行业的主力军。所以从难道创立之初,V社就下定决心要大力扶持独立游戏制作人的前辈们,那些游戏Mod制作者?(大误)

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不过不管怎么说,Mod时代也好,还是独立游戏时代也罢。在玩家群体中,从来就不缺乏一些有想法的人。Mod是当时这些人表达自己的想法和展现自己才华的重要舞台,如今的独立游戏也是一样。喜欢在游戏中打Mod,甚至为某一款游戏亲自动手制作Mod的玩家,他们所关注的从来就不是游戏本身,吸引他们的也绝对不是什么游戏内容。毕竟在玩家群体中,大概可以氛围两类人,一类人在玩游戏,一类人在“玩”游戏。

 

游戏行业能够有如今的这番盛景,还要归功于那些善于并热爱“玩”游戏的人。没有他们的天马行空,也就没有今天的百花齐放。

图5

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关于GMGC:

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