致敬还是“玩梗” 看游戏开发者如何打破次元壁

 
Winner Winner Chicken Dinner!
 

《绝地求生大逃杀》连续十五周占据Steam周榜销量冠军宝座,“吃鸡”已然成为玩家之间能够取代“开黑”的另一个“黑话”用词。“吃鸡”一词的由来主要是因为,玩家在游戏中赢得最后的胜利时,屏幕上会显示出“大吉大利,今晚吃鸡”这样一句话,渐渐的,“吃鸡”在大逃杀的游戏中就成为了胜利的代名词。但是,为什么游戏胜利后会出现这样一句与游戏似乎毫不相关的句子?

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致敬经典作品,玩一些人们耳熟能想的“梗”是游戏开发者们打破次元壁的惯用伎俩。也是开发者与玩家们建立“神交”的最有效的方法之一。接下来我们就来看看,在我们熟悉的那些游戏里,有哪些你可能没有注意的“梗”。

 

 
为什么胜利后要“吃鸡”?
 

在《绝地求生大逃杀》这款游戏中,当玩家取得胜利后,屏幕上会显示出“大吉大利,今晚吃鸡”这样一句“奇怪”的话,很多玩家看到之后虽然会有些“丈二和尚”的感觉,但马上就会被胜利后激动的心情,将这一疑问抛之脑后。

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这句话的原文是“Winner Winner Chicken Dinner”,有一种说法是这是一句来源于电影《决胜21点》中的台词。另一种解释则是,在经济大萧条时期,当时的赌徒们在小巷中赌博,但是大多时候是没有钱的,而当使用钱来赌博的并且获胜的时候,就意味着晚饭的时候可以吃鸡肉了。除了以上两种,还有一种说法称这句话可能起源于伦敦土话中的俚语。在一些上年纪的澳大利亚人口中,会用Chicken Dinner来代替“Winner”。不过无论哪种解释,都证明了“Chicken Dinner”是用来代表胜利的意思。这也就不难解释,为什么游戏会用这样一句话,为游戏中最后的胜利者祝贺了。

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“失去信仰”的信仰之跃
 

信仰之跃可以说是《刺客信条》系列的标志性动作之一了,不过因为《刺客信条》系列经常会出现各种匪夷所思的BUG,所以这一系列作品也是经常惹玩家们各种吐槽。对于如此有话题性的题材,喜欢“恶作剧”玩儿梗的游戏开发者们自然不会放过。

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《巫师2》中就曾经出现过这样的精彩一幕,在这款以刺客为副标题的作品里,玩家在序章开始后不久,便会在场景里发现一个身着白衣面朝下趴在地上的尸体。如果这个时候细心观察一下还会发现这具尸体旁就是一辆堆满了稻草的手推车。如果到这里你还没反应过来的话,靠近尸体的杰洛特还会嘀咕一句:“Hmmm…Guess they are never learn…(他们永远学不聪明)”显然,这是CD Project的开发者们对这一无视物理定律的不合理设定的一次“善意的恶搞”。也许这才是信仰之跃的真正结局吧…

 

 
《上古卷轴5:我的世界》
 

《我的世界》可以称作是一款名副其实的爆款游戏。当初出现的时候可谓是火遍全球,它将像素风的方块画风推向了火热。对于这样一款风靡全世界的现象及游戏来说,能蹭一蹭它的热度显然是一件十分“有意义”的事。于是,《我的世界》就成为了欧美厂商最喜欢没事儿拿来“致敬”一下的作品。这其中,最具代表性的要说《上古卷轴5》这款同为爆款的游戏对《我的世界》进行的致敬了。在游戏中玩家能找到一把名为“Notched Pickaxe”的十字镐,这Notch正是《我的世界》创始人的笔名。有趣的是《上古卷轴5:天际》在推出的时候,其制作公司正与《我的世界》的制作公司因为法律纠纷闹得十分不愉快,但这也不妨碍《上古卷轴5》向同样以吃时间游戏而闻名的对手公司开个玩笑。

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游戏中有意思的远不止上面我们提到的这三个,大多数游戏都隐藏着一些需要玩家用心挖掘的信息和内容,也许就在不经意间,玩家就会在某一款游戏中看到本应出现在其他作品里的内容或元素。游戏是一个神奇的东西,对于玩家来说,它是一种廉价的娱乐方式。对于游戏开发者来说,制作游戏这件事,本身就是一件极具成就感的事情。二者的关系,因为游戏让他们成为了“最熟悉的陌生人”。但玩家与开发者之间,因为游戏载体所限,总是间隔着一道次元壁,让双方无法达成真正的互动交流。于是,开发者们便想尽办法,在游戏中有意的植入一些有趣的信息,借此打破与玩家之间间隔的那道次元壁。当玩家不经意间发现这些信息时,有些人会心一笑,也有人会像发现新大陆般兴高采烈地与朋友们分享这份惊喜。

 

但无论玩家的哪一种反应,都是游戏开发者们想要的,毕竟游戏是为了给玩家提供快乐的,至于选择哪种表达喜悦的方式,完全取决于玩家自己。效果到了,就够了。

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