Free to Play?“免费”只是棋局中的“当头炮”

 
玩家群里有一句盛传已久的名言,免费的才是最贵的。
 

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天下没有免费的午餐,同理,天下也同样不可能有免费的游戏。当然,这要看我们如何定义“免费”。

 

因为某些“不可描述”的客观原因,直到今天,国内大部分游戏玩家依然不能理解“花钱买游戏”的这种行为。大部分游戏玩家仍然认为,游戏本来就应该免费,再好的游戏也休想从我钱包里带走一分钱。但毕竟游戏厂商不是公益基金会,为了生存,厂商们绞尽脑汁(也可能没有)想出了F2P这样其乐融融的运营模式。F2P并不是手游首创的,但确实是被移动游戏所发扬光大的。

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相比买断制的游戏,F2P模式的有点就在于,如果你真的想“免费”玩游戏,那你就真的可以玩“免费”游戏。大部分F2P的游戏对免费玩家都十分宽容,他们乐于接纳大量的“免费玩家”进场,并在游戏内开设丰富多彩的活动为玩家们提供需要的游戏资源,让大多数玩家能够在游戏中“生存”下去,但也是点到为止。对于“免费玩家”,大多数游戏公司不会将他们当作“玩家”来看待,而是将他们视为一种“游戏资源”,虽然听起来很残酷,但事实如此。

 

在MMO的游戏世界里驰骋,想要战胜别人,实力就是硬道理,想要获得更强的实力,就得有装备,装备怎么来?反正不是靠做任务刷副本。MOBA里,别人都是英雄池,英雄海,就你是英雄勺,别人的英雄酷炫皮肤,技能效果要啥有啥,你却只能用着“朴实无华”的默认皮肤。在诸如此类的强竞技性游戏,很少由玩家在这些设定面前能“不忘初心”。

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除去主流的MMO,MOBA等“大制作”类的游戏不谈,即使是三消、下落式音乐等休闲游戏,同样也有“一万种方式”从玩家的口袋里掏出钱来,不过其核心依然离不开游戏中的“社交”。大部分F2P游戏都十分在意游戏内的社交元素,为了增强游戏的社交体验,游戏公司甚至会在游戏制作过程中舍弃游戏性而选择加强社交元素,为的就是让玩家在游戏时能够拥有更明确的“目标”。

 

于是,问题来了,F2P是不是真的比买断制更有吸引力?为什么F2P类型的游戏更受玩家欢迎?

 

根本上来讲,两种模式并不存在优劣之分,只是运营理念和游戏机制大相径庭。买断制游戏让玩家在游戏中体验游戏所带来的快感和乐趣,游戏通关了,玩家感觉意犹未尽觉得游戏买值了,从而吸引玩家跳入下一个“坑”。而大部分F2P游戏,则是在玩家进入游戏的那一刻开始,就不断对玩家“施虐”。无论是PVP还是PVE,玩家都能在不同阶段遇到不同的“生死大敌”,想要战而胜之,就要有实力,想要提升实力,要不就花时间,要不就花钱。

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所以,F2P还有另一种叫法,就是P2W,也就是Pay to Win,其所利用的无非是存在于大多人内心身处的“报复心理”或者说“好胜心”。通常在这一类游戏中,厂商都会设置一个“低成本高回报”的消费档,美其名曰“首充”,其存在的意义就是打破玩家心里的那道“防线”。一旦玩家没有控制住自己,一旦迈过了这道坎儿,大多数都会越陷越深。

 

F2P受欢迎,从根本上来说并不是因为游戏内容更好,更容易获得玩家青睐,而是F2P游戏背后的制作人更懂得玩家心理,更知道玩家想要的是什么?“免费”固然是这些游戏的金字招牌,但真正留住玩家的绝对不是简简单单的“免费”手段就能够达成的。如何巧妙利用玩家心理,吸引他们自愿为游戏内容消费才是这其中最大的学问。

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即使有一天,这个世界真的出现了免费午餐,也绝对不可能有真正的免费游戏。免费,只是棋局中的“当头炮”。

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