对人性的拷问似乎是游戏制作人们最喜欢做的事

 
当面对生死,还有谁会因恶小而不为?
 

电子游戏,一个只有几十年发展历史的娱乐方式,其被发明的初衷也只是为了给人们提供更多的娱乐形式。但如今的电子游戏,被很多狂热的玩家冠以“第九艺术”之称,与歌剧、电影、音乐等等这些拥有悠久历史的艺术形式相提并论。在外人看来,这样的评论难免言过其实,但对于很多玩家来说,如今的游戏同样可以是一种严肃高雅的艺术形式。

 

在大多数人印象中,游戏就是一种给人们带来快乐的娱乐形式。当玩家沉浸在其中时,享受着游戏带来的乐趣与通关时的成就感。但往往有些游戏,不论是在游戏过程中还是在通关以后,玩家们都很难高兴起来,甚至会让一些玩家陷入深深地沉思中。乍看上去,这些游戏多少表现的有些“三观不正”,但细细品味,才发现游戏那“不正的三观”背后却满是对人性的拷问。

6

“末世”,对于单机游戏玩家来说,是一个陌生又熟悉的字眼。近年来,越来越多的游戏喜欢围绕着“末世”这个题材大做文章。

3

要说最近几年最火的末世题材游戏,那《The Last Of US》自当当仁不让。中文译名为《美国末日》,但也有中国玩家将游戏名打趣的翻译为“最后的我们”。游戏讲述了中年大叔乔尔带着14岁的“小萝莉”艾莉,在生化疫情爆发的隔离区内求生的故事。就是如此“简单”的故事的背后,却充斥着游戏对“人性阴暗面”的无情的拷问。玩家要面对的不仅有因感染疫情而变异的变种热,更要面对比变种人更加凶残的同类。当然还有自己,当人类大义与女儿生命摆在眼前时,也许很难有人会像书里写的那样选择舍身取义。当游戏最终通关时,留给玩家的个中滋味不足为外人道。

2

与《美国末日》殊途同归的是另一款“末世”题材游戏,《这是我们的战争》为玩家展现的是世界大战背景下,作为普通人,在战争废墟中谋求生存的故事。横版沙盒类型的游戏,将游戏场景以剖面的形式完全结构在玩家眼前。这是一款“自由度”极高的游戏,在战争背景下,平民们所能获得的资源本就有限,你需要联合能联合的力量,将每一份资源的价值发挥到极致。你可以帮助向你求助的每一个陌生人,但每一次助人为乐都只会让你面对更加艰巨的生存问题。当然,你也可以为了生存不择手段,游戏同样不会因为你是个“坏人”而针对你,相反,在乱世之中坏人反而比好人活的“更滋润”。真正在约束玩家的,只有心中那道难觅其踪的道德底线。

1

不同的末世表现手法,却蕴含着同样对人性的拷问,这正是电子游戏独特的魅力。与电影的叙事手法不同,游戏让玩家能够置身故事之中,身历其境的去体会,让玩家感觉这就是他们自己的故事。而越来越多的游戏喜欢应用末世题材,将人性中的弱点至于聚光灯下,引玩家陷入沉思,也正是抓住了游戏的这一特点,巧妙的吸引着玩家的注意力。

现在看来,如今的电子游戏早已不是单纯的娱乐形式。游戏开发者借游戏以向玩家输出自己的“三观”,玩家借游戏体验与真是世界完全不同的人生走向。当游戏被赋予更多意义的时候,同时也肩负起了更多的责任。

5

暴力从来不是游戏最好的主题,但游戏确实让人们认识暴力最优质的媒介。对人性的拷问又何尝不是呢?

1

2

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方游戏及数字娱乐产业服务平台,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC东南亚),中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

Top