人玩儿游戏还是游戏玩儿人?“随机”将玩儿人进行到底

 
直到如今,人类仍然无法摆脱“随机”带给他们的“快感”
 

 

对于一款游戏来说,是否能够吸引大量的玩家进入,并花费大量的时间和经历投入其中,游戏机制起着至关重要的作用。在电子游戏发展史上,有很多有意思的游戏机制被那些天才开发者所发明创造出来,供玩家“享乐”。但这其中,有一种机制,传承上千年,也“玩儿坏”了人类上千年。

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“随机”就是这样一个传承千年,经久不衰的游戏机制。

当你满怀激动的心情,依次打开首充获得的游戏礼包,为此乐此不疲的时候。是否曾想过,早在几千年前,有一群人在跟你做着类似的事情,等待着上天的“启示”。时间追溯到公元前,大约在公元前1600年的殷商时代,那是的人们无论高低贵贱对“甲骨文占卜”和“八卦占卜”即使追捧,认为这是神明的启示。但稍微对甲骨文占卜过程有所了解的话,便不难看出,甲骨文占卜就是一个随机性事件。通过火炽龟甲产生的裂纹跟神明没关系,反倒是跟龟的品种、年龄和龟壳的厚度与形状有着极大关系。但这些并不妨碍我们的先祖对随机性事件奉若神明的崇拜。

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而在西方,四大文明古国中,除了中国的剩下的四大古国也都有类似的历史痕迹,说明当时的人们对随机性的追捧。甚至曾出土过,利用黏土制作的类似骰子的物品,据考证是用来进行政事和民事决断的重要器具。可见,古代人对于随机性的看重和对于正事儿的“草率”。

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不知道多少人知道“俄罗斯轮盘这个游戏~XD

然而到了现代,尤其是游戏出现之后。聪明的游戏开发者们意识到了随机性所能为游戏带来的无与伦比的游戏性。一切RPG游戏师祖的TRPG游戏中,骰子作为最重要的游戏工具,贯穿游戏始终,游戏的走向和发展完全取决于玩家手中那枚小小的骰子,当然,在DND的世界里,你要用到的不是简单的六面骰,玩家要用到一组7个,最多二十面的骰子来完成贯穿游戏适中的随机判定。而这一设定,也为后来的游戏开发者广泛应用,在后来的游戏中,凡是涉及到需要判定的数值,都会采用游戏内置的随机数来进行判定。到了如今的移动游戏时代,随机性时间更是被游戏开发者们大肆应(圈)用(钱),简直是无往不利的神器。

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那么,话说回来,为什么随机这样一个简单的机制,却能够传承千年经久不衰。即使在游戏中,大部分玩家都能意识到随机性的不靠谱,但为何依然无法摆脱他的“控制”呢?其实无外乎玩家的几种“微妙”的心理活动。

“输了想翻盘,赢了还想赢”的“赌徒心理”简直就是氪金游戏握在手里的“终极大杀器”,就是这么一个简单的心理,确是大多数人的通病,让游戏设计者随便在游戏中加入一些“随机”式的氪金玩法,就能赚的盆满钵满,甚至有人为此豪掷万金。

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虽然随机和氪金相遇有着近乎于化学反应般的效果,但并不是说离开氪金,随机的机制就没有了用武之地。尤其在一些竞技游戏中,随机的设定也被广泛的应用在其中,类似于LOL、DOTA等时下热门的电子竞技游戏中,都不难看到“随机”机制的出现。暴击的设定就是最典型的随机机制,儿在这一类游戏中,暴击设定的出现,给了玩家一个归错的借口,常常会把输赢结果归于暴击几率上,往往会让一些玩家对自身实力出现一个认知的偏差。

即使是一款单机游戏,不用去考虑以上这些因素,“随机”元素的加入同样能为游戏带来更多的不确定性,让游戏的内容更加丰富和不可预测从而让游戏更具乐趣。

总而言之,“随机”这个古老的游戏机制,历经千年不衰自有其道理。直到如今电子游戏时代,随机仍然在游戏机制中占据着不可替代的位置。

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不过游戏在加入“随机”机制后,究竟是人在玩儿游戏,还是游戏在玩儿人,确实难说!

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