游戏秘籍 一种游戏文化更是一种情怀

秘籍给我带来的乐趣,远比游戏本身要多

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当你进入游戏,对着从同学或者小伙伴那里抄来的天书般的秘籍,将他们一个字符一个字符输入到游戏中时,在你面前将敞开一扇通往新世界的大门。不论是“上上下下左右左右BABA”还是“whosyourdaddy”,都是一枚能够打开那扇新世界大门的钥匙。但时至今日,仍然有很多人对秘籍这种东西心存质疑,而且更令他们百思不得其解的是,在那个没有互联网,甚至连电话都不算普及的年代,游戏秘籍这种东西是如何跨省传播的。

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FC时代,大部分游戏是从街机移植而来的,因此游戏难度普遍较之如今的游戏要相对较高。大概高到什么程度?一般游戏在开发完成后需要测试人员对游戏进行通关测试,并把测试中的BUG反馈给开发者进行修复,但如果没有秘籍的支持,测试员也很难做到快速通关,这样就会影响游戏的开发进度。所以,其实最初秘籍的存在是开发者为测试人员预留的测试通道。只是后来有些开发者犯懒,也有可能是忘了,总之是没有在最终版中关闭这些测试版的功能,于是就有了后来被玩家们称为作弊码的秘籍。

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进入PC时代,游戏秘籍又肩负起了彩蛋这项重要的使命。90后玩家们熟知的“whosyourdaddy”、“showmethemoney”等这些秘籍,看上去像是制作人员在和玩家打趣般的秘籍,更挑起了玩家们对收集游戏秘籍的热忱。于是开发商们意识到了秘籍所带来的经济效益,开始争相效仿,在游戏中刻意加入秘籍。并推出官方攻略本,将这些秘籍记录在攻略本中进行售卖,着实狠赚了一笔。

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随后随着网络时代的到来,秘籍开始变得无足轻重甚至成为一种杀鸡取卵破坏游戏体验的存在。虽然游戏秘籍最初被玩家们知道是因为开发者的疏忽,但因为其自身肩负着调节游戏难度的重要属性且兼备彩蛋属性的事实,在一段时间内确实是玩家们在谈论游戏时所津津乐道的一个谈资。但随着互联网的普及和游戏本身的发展,当大多数玩家可以凭借自身实力通关游戏时,秘籍的存在就成为了一种鸡肋般的存在。要知道,当时的游戏开发者在游戏难度驾驭方面和如今的游戏开发者是不能比的,所以游戏秘籍也自然拥有一块适合他生存的土壤,但随着游戏难度设定越来越人性化,秘籍的存在与否也就变得无足轻重了。与此同时,当互联网普及之后,开发商不再能够通过官方攻略本获得收益时,游戏秘籍也就失去了他存在的意义。

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但在当时很少有人意识到,游戏秘籍在经历了将近两个时代(FC和PC)的发展,俨然已经从游戏工具衍生成为一种游戏文化。当8090后的玩家们长大成年之后,秘籍成为了众多老玩家心中的一个精神烙印,一种游戏情怀。

秘籍也好,作弊码也罢。在如今的游戏中,他们不再需要肩负调节游戏难度的使命,但并不能说他们就真的没有了存在的意义。如果运用得当,同样能为游戏增添不少的乐趣。例如《GTA》、《模拟人生》、《上古卷轴》诸如此类的游戏,秘籍的开启与否甚至会让玩家对游戏有一个焕然一新的感觉。无论是从情怀的角度还是增加游戏趣味性来看,时到如今,游戏秘籍仍然有其存在的价值。就算如今占据市场主导地位的网络游戏,如果能够恰当的加入一些别出心裁的秘籍设定,不仅有别于其他同类游戏,同样也是难以复制的。

既然作为一种文化,一种情怀,就理应将它传承下去,让更多后继而来的玩家知道他的存在,不是吗?

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