用彩蛋打破次元壁 感受来自游戏开发者满满的“恶意”

 
游戏彩蛋,能锦上添花,难雪中送炭
 

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彩蛋,原意是指“复活节彩蛋”。基督教徒把每年春分月圆后的第一个星期日当做“复活节”,用来庆祝基督重生,传统的庆祝方式是把鸡蛋涂成彩色的。但如今,当我们说到彩蛋时,很少会直接联想到“复活节”这个和我们八竿子打不着的节日上去。

 

彩蛋这两个字在国内走红,完全得益于来自游戏开发者们满满的“恶意”。很多游戏开发者喜欢在自己参与开发的游戏中加入一些隐藏要素,已彰显自己的“学识渊博”。这些隐藏要素或者隐藏在十分隐秘的地方,不走遍全图的话很难发现;或明目张胆的摆在玩家眼前,但要是没有点游戏“底蕴”同时还要善于联想,很容易就忽略了他们的存在。虽然游戏中的彩蛋往往是游戏开发者打破次元壁,和玩家们开上一个小小的玩笑,但确实让人不禁感觉到来自开发者满满的“恶意”

要说游戏中隐藏彩蛋的历史,也算是源远流长。有史可查的电子游戏中的“彩蛋”最早要追溯到上个世纪七十年代末八十年代初。当时电子游戏还是雅达利一家独霸的时代,雅达利秉着“自产自销”的宗旨,所有游戏都要打上自家的标签。所以卡带上只能看到“雅达利”的标签,而找不到制作人和开发组的名字。而开发人员也只能领着死工资,并不涉及什么版权分成。

 

所谓,哪里有压迫哪里就有反抗,一位叫做沃伦·宾耐特的开发者出于“报复心理”,在开发《冒险》这款游戏时, 设计了一个隐藏关卡,要花费不少功夫才能找到,然后在里面大大的写上了“沃伦·宾耐特制作”(Created By Warren Robinett)两行字。就是这样一个报复心理,开创了游戏内植入彩蛋的先河。以至于后继的开发者们纷纷模仿,热衷于此不能自拔。

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时至今日,彩蛋俨然已经成为很多大作游戏中不可或缺的一部分。开发者热衷于用植入彩蛋的形式与他们的玩家交流。通过指涉流行文化、开玩笑、植入开发团队照片或者隐藏武器装备等额外内容,让开发者得以打破那道阻隔他们与玩家达成交流的次元壁,向手握控制器的玩家眨眼示意。

 

很多我们熟悉的游戏中,都隐藏着很多有意思的彩蛋。比如,在守望先锋艾兴瓦尔德这张地图中隐藏着一个元氏的“限定彩蛋”,就是开发者在向《黑暗之魂》致敬。这种致敬式的彩蛋正是开发者们最喜欢的植入彩蛋的方法之一。

另一种玩家耳熟能详的彩蛋植入法,就是玩儿“梗”了。最知名的,就是“老滚5”中的鸡神这个梗儿。由于设计上存在某种问题,如果玩家在村镇中杀掉一只鸡,就会引来全村人的围殴。这一设定不仅没有影响玩家们的游戏体验,反而让玩家们纷纷成了“杀鸡狂魔”,好事的开发者们更是纷纷效仿,于是,从此以后的游戏世界多了一个“鸡”。

 

其实就像开篇所说的,彩蛋的存在就是开发者们打破次元壁和玩家达成交流的主要方式之一。彩蛋的存在不能为一款质量平平的游戏起到雪中送炭的作用,能做到的只是为一款本来就质量上乘的游戏带来锦上添花的效果。彩蛋的存在往往都隐藏在很隐秘的地方,这就需要玩家先要对游戏感兴趣,从而愿意花时间和经历去探索它,才能发现游戏中隐藏的那些彩蛋。

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而能够熟练应用彩蛋于游戏中,也是十分考验开发者的一件事。在工作之外,大部分游戏开发者也是玩家,他们需要有足够多的游戏经历和足够深的游戏阅历,才能把一个个有趣的游戏彩蛋恰如其分的融入到游戏中去,如果只是为了植入彩蛋而植入彩蛋,这样只会让看到的玩家感到尴尬。除此之外,开发者们天马行空的想法在彩蛋的运用上也是十分重要的。

 

在以前,彩蛋的存在还只是端游或主机游戏的特色。但近两年,随着移动游戏的发展,越来越多有想法的独立游戏人和团队也开始在移动游戏中加入游戏彩蛋的设定,为游戏增添一份乐趣。

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如今,电子游戏不再是一种简单的娱乐形式,很多人将游戏称之为世界第九大艺术。既然游戏被称为艺术,那开发者们就是进行艺术创作的艺术家,彩蛋的存在正式这些艺术家在醉心与艺术的同时,和他的欣赏者们开上的一个充满“恶意”的小玩笑。

 

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