一波未平一波又起的中国单机游戏市场

虽然不很恰当,但单机游戏平台确实有点儿“按下葫芦浮起瓢”的意思。 

 

腾讯WeGame平台的发布刚刚过去还不到一个月的时间,当WeGame平台的消息刚刚开始淡出玩家群关注的时候,又一则重磅消息闯入了单机游戏玩家们的视野中。

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如果你在5月23日之前,在网上搜索“方块游戏”这个关键词的话,出现的搜索结果大多还是各种三消、下落等类型的小游戏网页。然而,这个仿佛一夜之间冒出来的平台,其胃口却绝对不小。和“鹅厂”大造声势的WeGame一样,方块游戏将目标放在了单机游戏这个近年来逐渐崛起的国内游戏市场中唯一的一片“处女地”上,这就难免让人将其与WeGame放在一起,进行一番比较。就是这么一个悄然上线,之前未见任何消息的单机游戏发行平台,初次亮相就带着《仙剑奇侠传7》《河洛群侠传》等不容小觑的游戏阵容亮相在玩家眼前,虽然说不上横空出世,但也确实给人一种为之眼前一亮的感觉。

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单机游戏在互联网分发平台出现之前一直是个费力不讨好的市场,发行商要为游戏宣传、铺渠道和售后花费大量人力、物力与财力,但即使你以上每一个环节都不计成本做到最好,一款新游戏的成功与否还要看玩家的态度,游戏好不好玩,玩家买不买账都只能是尽人事听天命的事情。而在当时,玩家想要购买一款正版游戏也要考虑购买渠道的问题,甚至在一些小城市,根本买不到或者要加价买。而且,最重要的还有“盗版”问题的存在,更是让国内的单机游戏市场“尸横遍野”,从此一蹶不振。

 

对于开发者而言,制作游戏就是为了赚钱,游戏版权是利益的保障。而对于玩家来说,游戏本身就是一件商品,花钱消费是消费者对于一件商品天经地义的事情。即使抛开这些大道理不谈,正版游戏无论是游戏体验,还是版本的及时更新和游戏BUG的修复都是盗版所不能比的。如今,无论是Steam进入中国也好,还是PS4、XBOX等主机厂商的回归也罢,都让越来越多的单机游戏新老玩家们开始意识到版权的重要性,中国的单机游戏,尤其是很多独立团队开始推动这一市场重回正轨,让很多热衷单机游戏的从业者、游戏人又看到了希望。

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WeGame也好,方块游戏也罢,正是看到了这个复苏的迹象,开始着手布局这片目前来看还是一片百废待兴之象的市场。不要因为WeGame的后台是腾讯,就小看了这个名不见经传的方块游戏。既然敢“明刀明枪”地“挑战”Steam和WeGame,其背景自然也不容小觑,方块游戏是上市公司皖新传媒旗下的全资公司,皖新传媒品牌属于安徽新华出版集团控股,正宗国企背景,所谓朝里有人好办事,在国内严格的游戏审核和版号制度下,有此背景或多或少能让方块游戏占据一些优势。虽然上晥新传媒事业部总经理彭蛟斌在发布会上的发言中也表示“并不想做独行者,希望与整个行业合作。”但不做独行者,并不代表不想做掌舵者。如此看来国内单机游戏市场很快便将进入平台大战阶段,目前来看胜负难料。

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不过平台大战也未尝不是一件好事,有竞争才有发展。平台大战的得益者肯定少不了玩家和开发者,玩家能够拿到以更实惠的价格买到心仪的游戏,平台为了争取玩家和游戏资源,自然也会不遗余力地为优质内容进行推广,让能够产出优质内容的开发者获得更多曝光机会。更重要的是,在这个市场中不再是一家独大的局面,三足鼎立也好,二虎相争也罢,有竞争的市场,才能算是一个良性合理的市场。

 

目前来看,国内的单机游戏市场正站在一个“命运”的转折点上,作为玩家,能做到的也只是静观其变,随遇而安了。

 

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